3DGiТоги сентябрь 2000 года — S3 Savage2000


Этот чип представляет видеокарта Diamond Viper II Z200 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Для снятия тестов на разогнанных частотах сайтом S3 Мафия (за что им огромное спасибо!) была предоставлена видеокарта с некоторыми переделками, в результате которых она смогла разогнаться до 165/195 и даже 165/200 МГц (см. сводные диаграммы). По указанной выше ссылке вы сможете найти рецепт переделки карты, однако я сразу хочу предупредить, что это все связано с перепайкой некоторых элементов, в результате чего вы можете потерять гарантию на карту, а также есть риск по перегреву чипсета, так как после переделки на него будет подано напряжение не 2.0В, а 2.4В. Наш сайт и я не несем никакой ответственности за последствия такого экстремального разгона.

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от S3/Diamond — 9.51.10. Представлены две версии драйверов: S3/Diamond 9.51.09 и 9.51.10.







Видно, что установка новых драйверов версии 9.51.10 принесла неплохой прирост в ряде игр. Поэтому есть смысл использовать именно эту версию. Также хочу отметить, что все последние версии драйверов для работы через API S3 Metal весьма посредственно работают в игре Unreal (в виде наличия многочисленных глюков)

К тому же данная API не дает возможности в этой игре протестировать режимы выше 1024х768х16, поэтому тестирование в Unreal проводилось при работе только через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, в частности, имели место эпизодические пропадания текстур:

В целом мы имеем хорошую играбельность в Quake3 (и просто отличную при разгоне карты), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами в виде отсутствия тумана и периодического исчезновения теней у объектов:

    

В Unreal Tournament (S3 Metal API) конечно же карта выглядит королем, даже мелкие артефакты не портят впечатления от больших текстур. В данное время уже не только на чипсетах от S3 можно видеть реализацию больших текстур в UT. В разделах данного материала по картам на NVIDIA GeForce256, GeForce2 можно прочитать о поддержке S3TC и увидеть скриншоты, полученные при активизации S3TC через OpenGL.

Вернемся к Savage2000. В игре Heavy Metal: FAKK2 можно наблюдать также небольшие артефакты:

    

             
Слева скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce256, а справа — на S3 Savage2000.

А вот Isle of Morg вообще не запускается, в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с освещением, когда оно только от одного источника и постоянное:

Хочу еще заметить, что при включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма удовлетворительное. Только в 1280х1024 и выше на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — S3 Savage2000

3DGiТоги сентябрь 2000 года — S3 Savage2000

Этот чип представляет видеокарта Diamond Viper II Z200 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Для снятия тестов на разогнанных частотах сайтом S3 Мафия (за что им огромное спасибо!) была предоставлена видеокарта с некоторыми переделками, в результате которых она смогла разогнаться до 165/195 и даже 165/200 МГц (см. сводные диаграммы). По указанной выше ссылке вы сможете найти рецепт переделки карты, однако я сразу хочу предупредить, что это все связано с перепайкой некоторых элементов, в результате чего вы можете потерять гарантию на карту, а также есть риск по перегреву чипсета, так как после переделки на него будет подано напряжение не 2.0В, а 2.4В. Наш сайт и я не несем никакой ответственности за последствия такого экстремального разгона.

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от S3/Diamond — 9.51.10. Представлены две версии драйверов: S3/Diamond 9.51.09 и 9.51.10.







Видно, что установка новых драйверов версии 9.51.10 принесла неплохой прирост в ряде игр. Поэтому есть смысл использовать именно эту версию. Также хочу отметить, что все последние версии драйверов для работы через API S3 Metal весьма посредственно работают в игре Unreal (в виде наличия многочисленных глюков)

К тому же данная API не дает возможности в этой игре протестировать режимы выше 1024х768х16, поэтому тестирование в Unreal проводилось при работе только через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, в частности, имели место эпизодические пропадания текстур:

В целом мы имеем хорошую играбельность в Quake3 (и просто отличную при разгоне карты), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами в виде отсутствия тумана и периодического исчезновения теней у объектов:

    

В Unreal Tournament (S3 Metal API) конечно же карта выглядит королем, даже мелкие артефакты не портят впечатления от больших текстур. В данное время уже не только на чипсетах от S3 можно видеть реализацию больших текстур в UT. В разделах данного материала по картам на NVIDIA GeForce256, GeForce2 можно прочитать о поддержке S3TC и увидеть скриншоты, полученные при активизации S3TC через OpenGL.

Вернемся к Savage2000. В игре Heavy Metal: FAKK2 можно наблюдать также небольшие артефакты:

    

             
Слева скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce256, а справа — на S3 Savage2000.

А вот Isle of Morg вообще не запускается, в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с освещением, когда оно только от одного источника и постоянное:

Хочу еще заметить, что при включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма удовлетворительное. Только в 1280х1024 и выше на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.