СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Так и хочется воскликнуть: Gainward возвращается! Хотя многие скажут, что он никуда не уходил. Драматическую историю компании я уже рассказывал в предыдущих материалах, поэтому лишь напомню, что из-за, мягко говоря, неправильной политики предыдущего руководства фирма оказалась на грани банкротства. Спасло ее вливание в крупный финансовый китайский холдинг. Кстати, там же и Palit, поэтому одно время ходили слухи о том, что именно Palit и купил Gainward. Но дело не совсем так. Хотя реалии таковы, что производство карт для Palit-а и для Gainward-а ведется на одном заводе, и даже поточные линии те же самые.
Огромных усилий для нового руководства Gainward, а также, по сути, единственного крупного маркетингового специалиста в компании стало отстаивание отдельного производственного процесса для выпуска карт Gainward со своим набором комплектующих, а также своим контролем качества, ведь издавна продукция этой марки пользуется уважением именно за качество! Поэтому терять марку никак нельзя. Я, как один из тех, кто еще в 2001 году впервые представил видеокарты Gainward российскому рынку (получилось случайно: я купил для себя Gainward GeForce3, которую мне привезли из США, затем вышел обзор по ней, получивший много откликов и отзывов, и т.д.), был весьма рад, что марка не потерялась, и что усилия нового руководства начали давать свои плоды. Хотя об окончательном успехе говорить рано: людей мало, многие работают почти на энтузиазме.
Однако отрадно видеть, что Gainward снова радует своими уникальными картами, которые некогда славились (до тех пор, пока все не свелось к покупкам референсов у NVIDIA и завышению цен на продажах под своей маркой).
Сегодня мы изучим две новые карты, аналогов которых еще нет ни у одного партнера NVIDIA. Перечисляются новинки через дробную черту по одной причине: у них совершенно одинаковый дизайн, и даже микросхемы памяти одни и те же. Отличаются изделия только GPU.
Для тех читателей, которые впервые знакомятся с 7800 GT, я хочу предложить наш справочный материал, из которого можно почерпнуть все основные сведения о данном GPU и картах на его основе. А также ниже будут приведены самые главные характеристики. Хочу напомнить, что GeForce 6800 GS — это тот же NV41/NV42, то есть GeForce 6800 (PCI-E) с 12-ю пиксельными конвейерами, но работающий на повышенных относительно 6800 частотах. Учитывая то, что с самого начала 6800 GS шел на базе PCB от 7800 GT (reference карты от NVIDIA были именно такими), решение использовать унифицированную PCB и в данном случае — не выглядит неразумным.
Также не лишне напомнить, что суффикс GLH (Goes Like Hell) у продуктов Gainward означает значительно повышенные частоты относительно номинала, даже выше чем у серии Golden Sample (GS).
Платa
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E | |
---|---|
Карты имеют по 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT/6800 GS |
Сразу видно, что дизайн полностью переделан относительно эталонного. Прежде всего под использование 136-пиновых микросхем памяти большей емкости (ранее устанавливались 144-пиновые BGA микросхемы). Поэтому стало возможным компактное расположение микросхем только на лицевой стороне карты, что позволило использовать единый кулер для охлаждения ядра и памяти.
У карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и подключение HDTV. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать — здесь.
Карты также снабжены гнездами DVI и VGA. Подключение к двум аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальный адаптер-переходник DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 / 1600 × 1200 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Отдельно надо сказать, что у многих, ранее нами исследуемых GTX/GT все три частоты ядра выставлялись с шагом 27 МГц, и частота геометрического блока была выше остальных на 40 МГц. Об этом подробно я писал уже ранее. И в данном случае ситуация у 7800 GT именно такая же. Несмотря на то, что задана частота ядра 450 МГц, с ее помощью устанавливается только значение частоты для геометрического блока — 490 МГц, а остальные два блока работают на частоте 459 МГц, то есть приводится к одному из значений из ряда 432-459-486-513 МГц.
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии CATALYST 5.13/6.1; NVIDIA версии 81.98.
VSync отключен.
Мониторинг, проведенный с помощью программы RivaTuner (автор А.Николайчук), показал, что в условиях работы в закрытом корпусе при наличии штатной продувки (от Chieftech) температура ядра у 7800 GT под нагрузкой поднималась почти до 80 градусов. Это нормально, и даже весьма хорошо, что при таком повышении частот температура GPU все равно находилась в пределах допустимого. Поэтому, несмотря на то, что система охлаждения не выносит сама горячий воздух за пределы системника, температурный режим оптимален.
У 6800 GS нагрев оказался немного выше, поскольку частоты работы были подняты намного выше, чем в предыдущем случае.
Что касается шума, то еще раз могу обрадовать тем, что работа кулера поддается регулировке с помощью того же RivaTuner, и поэтому можно не беспокоиться о шуме. Более того, я скажу, что при снижении частоты вращения вентилятора до 25% от номинала, температура нагрева поднимается от силы на 1-2 градуса, то есть ничтожно мало.
Что касается разгона, то по памяти обе карты смогли «подняться» до 1510-1520 МГц, по ядру — 7800 GT — 486 MHz, 6800 GS — 510 MHz.
Кстати, в нашем исследовании ниже я провел тесты 7800 GT еще и на номинальных частотах 400/1000 для сравнения с 256-мегабайтным аналогом, и при разгоне по памяти до 1510 МГц для изучения влияния ПСП на такие платы.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
Результаты тестов: FarCry Research
Учитывая, что игра для мощных карт без АА+АФ стала упираться в CPU, анализ проведем только на основе тестов, усиленных анти-алиасингом и анизотропией: новинка на базе 7800 GT ушла вперед относительно референса на 21-23%, что весьма много и очень впечатляет! И даже обошла 7800 GTX 256MB!!! И только X1800 XT все же оказался чуть впереди. Исследование на частоте референса показало, что наличие 512 мегабайт памяти ничего не дало этой карте, работая она на номинальных частотах. А увеличение ПСП (с 1300 до 1510 МГц по памяти) дало кое-какой эффект.
Что касается 6800 GS, то относительно референса также мы видим прирост до 20%, сильный обход 6800GT и даже 6800U. И только X850 XT PE оказался сильнее, однако он и намного дороже. Сравнение с X1600 XT — перевес почти на 100 процентов.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.
Результаты тестов: F.E.A.R
В этой очень сложной для ускорителей игре мы видим, что 7800 GT от Gainward получил прекрасный перевес над референсом, и пусть не обошел 7800 GTX, но хотя бы сравнялся с ним. Это уже огромный плюс. Такой же перевес мы видим и над X1800 XL, и только X1800 XT снова в лидерах, однако и цена такой карты много выше, не будем забывать. Наличие 512-ти мегабайт памяти дало свой эффект, но лишь в 1024х768, хотя именно там и прекрасная играбельность. Учитывая пожирательную способность ресурсов GPU у данной игры, стоило ожидать, что увеличение ПСП мало что даст, так оно и случилось.
У 6800 GS почти все аналогично предыдущему случаю, лишь перевес над 6800 GT не столь велик, да и 6800U все же осталась в лидерах, впрочем, как и X850 XT PE, эти платы много дороже.
X1600 XT — в аутсайдерах. Да, эта плата дешевле, конечно, но все же не на столько, чтобы проигрывать 30 и более процентов.
Splinter Cell Chaos Theory
Результаты тестов: SCCT
Картина почти аналогичная. Снова мы видим, что 7800 GT GLH не догнал лишь более дорогой X1800 XT. А что касается исследований влияния объема памяти и ПСП, то здесь явно видно, что данная игра требовательна к ПСП, и потому ее прирост дает очень приличный эффект. И гораздо меньше играет роль наличие 512 мегабайт памяти.
У 6800 GS GLH все так же, как и было. Ничего нового. И перевес над X1600 XT очень велик, что уже явно несоизмеримо с разницей в цене между ними.
Call Of Duty 2 DEMO
Результаты тестов: COD2
Half-Life2: ixbt01 demo
Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Учитывая, что данная игра даже при нагрузке АА+АФ обычного порядка (АА4х и АФ 16х) все равно на топовых ускорителях не может сполна их нагрузить и упирается в CPU, все приросты несколько сгладились, однако та же тенденция видна. А у 6800 GS GLH все стало ярче: и даже X850 XT PE побежден в 1600х1200 (где играбельность весьма приличная даже у такой платы). Не говоря о X1600 XT.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Результаты тестов: DOOM III
Chronicles of Riddick, demo 44
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44
В отношении конкурентов от ATI все понятно — победа над ними полная, и даже X1800 XT ушел в аутсайдеры относительно 7800 GT GLH. Обе новинки от Gainward показали себя просто блестяще!
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
Когда в дело вступают только шейдеры, шейдеры и еще раз шейдеры, то мы видим, что 7800 GT GLH уверенно обходит референс. Достигает уровня GTX 256, превосходит X1800 XL и на 12% отстает от X1800 XT. Все логично и справедливо. Учитывая требования данного теста к возможностях ядра, все тесты по исследования влияния памяти показали это ничтожное влияние как 512 мегабайт памяти, так и увеличения ПСП.
У 6800 GS GLH ситуация аналогичная, и даже X1600 XT с его 12-ю конвейерами и 600 МГц по ядру не смог совладать с новинкой от Gainward. Все же 256 битная шина, а также 12 текстурников и 12 ROPов сделали свое дело.
3DMark06: MARKS Shader Model 2.0
Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 2.0
Ситуация почти аналогичная. Но! Данный тест очень критичен к объему памяти на карте! Мы видим, что наличие 512 мегабайт у 7800 GT дает огромный эффект! Прирост до 24%! А ПСП — особо не играет роли. И просто потрясающие результаты и победы у 6800 GS!
3DMark06: MARKS Shader Model 3.0
Результаты тестов: 3DMark06: MARKS Shader Model 3.0
Увы, но в данном случае мы можем сравнивать лишь без АА+АФ, поскольку в последнем случае все GeForce не проходят тесты из-за несовместимости HDR и AA.
Ситуация у 7800 GT очень хороша, он вышел победителем. Правда, то, что HDR+AA не работают — ложка меда в бочке меда. Хотя именно карта не виновата, тут вина NVIDIA.
Что касается 6800 GS — то картина такая же.
Выводы
Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E — отличные продукты! Не зря, не зря поработали специалисты из Gainward! И скорость прекрасная, и даже более дорогие конкуренты остались позади, и дизайн интересный, да и цены ожидаются очень умеренными и точно лишь немного выше, чем у обычных карт на эталонной основе.
Впечатления от этих ускорителей самые лучшие! Надо сказать, что качеству по-прежнему отдано надлежащее внимание, и в 2D даже в 1600х1200 100Гц обе карты показали прекрасную картинку.
Повторю еще раз, что шумность кулеров регулируется, и потому тут минусы можно убрать.
Полагаю, что оба акселератора станут желанными для многих геймеров. И, разумеется, как ни сказать традиционную фразу: все будет зависеть от цен.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн»
получают обе карты: Gainward Bliss 7800GT/6800GS Goes Like Hell 512MB PCI-E (за март 2006 года):
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)
Память для тестовых стендов предоставлена компанией