32 калифорнийских стрелка в действии Nvidia Geforce 8600 GTS (G84)

Часть 3: Производительность в игровых тестах




FarCry, Research (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



FarCry, Research (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



F.E.A.R.







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Call of Juarez







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Company Of Heroes







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Serious Sam II (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Serious Sam II (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Prey







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark05







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06 Shader Model 2.0







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06 Shader Model 3.0







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Дополнительно

32 калифорнийских стрелка в действии: Nvidia Geforce 8600 GTS (G84)

32 калифорнийских стрелка в действии Nvidia Geforce 8600 GTS (G84)

Часть 3: Производительность в игровых тестах



FarCry, Research (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



FarCry, Research (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



F.E.A.R.







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Call of Juarez







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Company Of Heroes







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Serious Sam II (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Serious Sam II (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Prey







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark05







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06 Shader Model 2.0







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06 Shader Model 3.0







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ