32 калифорнийских стрелка в действии Nvidia Geforce 8600 GTS (G84)
Часть 3: Производительность в игровых тестах
FarCry, Research (No HDR)
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
FarCry, Research (HDR)
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
F.E.A.R.
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Call of Juarez
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Company Of Heroes
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Serious Sam II (No HDR)
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Serious Sam II (HDR)
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Prey
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark05
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark06 Shader Model 2.0
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark06 Shader Model 3.0
![]()
|
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
| Дополнительно |
Bad RequestYour browser sent a request that this server could not understand. |














