OpenGL/Glide В предыдущем подразделе вы прочитали, что у Voodoo3 нет конкурентов в играх с мультитекстурированием, что обусловлено его архитектурой. Quake 2 и все игры на его движке относятся к этому классу игр. Поэтому Voodoo3 имеет воистину феноменальную скорость в OpenGL-играх.
Я думаю многие задают вопрос - "А как себя будет вести Voodoo3 со старыми играми?". Каждый раз, когда выходит новый чип от 3dfx, возникают проблемы при запуске на нем Glide-игр. Это обусловлено тем, что архитектура чипа меняется, а Glide как собственный (native) API вынужден быть весьма консервативным, так как является тонкой прослойкой между чипом и игрой. Разработчик при использовании Glide ориентируется лишь на чипы 3dfx, которые уже есть на рынке. Поэтому после выхода нового чипа разработчики вынуждены писать патчи для тех игр, которые не работают на новом чипе. 26 апреля 1999
|
||||||||||||