обзоры Обзор NVidia GeForce 256

Константин Мартыненко


Введение

Ругать NVidia за несостоявшееся "мир изменится" стало уже дурным тоном. Сегодня очень часто GeForce ругают за то, что NVidia перегнули палку с обещаниями. Причем ругают те же люди, которые месяц назад хвалили. Я постараюсь предельно объективно взглянуть на возможности и перспективы GeForce.

Технические подробности

Спецификация GeForce хорошо известна, поэтому пробегусь вкратце на отличиях от TNT2 Ultra. GeForce - первый игровой 3D-чип с аппаратным T&L. Блок T&L называется геометрическим процессором, об этом будет очень подробно рассказано ниже. Четыре конвейера GeForce вместо двух в семействе TNT/TNT2. Эти четыре конвейера могут обрабатывать четыре пиксела одновременно в режиме наложения одной текстуры (single texturing), либо два пиксела в режиме мультитекстурирования. GeForce имеет 256-битный интерфейс видеопамяти, однако он работает на 256-бит только при применении DDR памяти. С SDR памятью интерфейс работает только на 128-бит. GeForce поддерживает компрессию текстур DXTC, наложение рельефа методом Dot Product (пока не поддерживается разработчиками игр), трилинейную и анизотропную фильтрацию (с поддержкой в играх тоже пока туго). Я говорю о честно реализованных функциях.

Условия тестирования

Тестовая платформа:

  • Asus AGP-V6600 (SDR), частота чипа 120 МГц, частота видеопамяти 166 МГц. Основные тесты выполнялись на этой плате.
  • Creative Annihilator Pro (DDR), частота чипа 120 МГц, частота видеопамяти 300 МГц (150x2)
  • Athlon 650, материнская плата Biostar M7MKA, 128 MB SDRAM
  • Pentium III 600, материнская плата Asus P3B-F, 128 MB SDRAM
  • Windows 98, DirectX 7
  • Reference драйвер версии 3.56 для Pentium III, и 3.62 для Athlon

Условия тестирования:

  • V-Sync отключен
  • Unreal Timedemo, версия 2.25: Glide для Voodoo3, Direct3D для остальных, включены volumetric lighting, coronas, shiny surfaces, без звука
  • Quake 3 Arena 1.11, demo001: без звука
    Графические настройки:
    Lighting: lightmap
    Geometric detail: medium
    Texture detail: setting 3
    Texture quality: 16 bit для hicolor, 32-bit для truecolor
    Texture filter: bilinear
    Все игровые настройки по умолчанию

Страница 2 - Геометрический конвейер