Константин Мартыненко Введение Ругать NVidia за несостоявшееся "мир изменится" стало уже дурным тоном. Сегодня очень часто GeForce ругают за то, что NVidia перегнули палку с обещаниями. Причем ругают те же люди, которые месяц назад хвалили. Я постараюсь предельно объективно взглянуть на возможности и перспективы GeForce. Технические подробности Спецификация GeForce хорошо известна, поэтому пробегусь вкратце на отличиях от TNT2 Ultra. GeForce - первый игровой 3D-чип с аппаратным T&L. Блок T&L называется геометрическим процессором, об этом будет очень подробно рассказано ниже. Четыре конвейера GeForce вместо двух в семействе TNT/TNT2. Эти четыре конвейера могут обрабатывать четыре пиксела одновременно в режиме наложения одной текстуры (single texturing), либо два пиксела в режиме мультитекстурирования. GeForce имеет 256-битный интерфейс видеопамяти, однако он работает на 256-бит только при применении DDR памяти. С SDR памятью интерфейс работает только на 128-бит. GeForce поддерживает компрессию текстур DXTC, наложение рельефа методом Dot Product (пока не поддерживается разработчиками игр), трилинейную и анизотропную фильтрацию (с поддержкой в играх тоже пока туго). Я говорю о честно реализованных функциях.
Условия тестирования Тестовая платформа:
Условия тестирования:
Страница 2 - Геометрический конвейер
|
||||||||||||