Результаты тестов
Традиционно первым рассмотрим Incoming, символизирующий DirectX 5-игры. В hicolor G400 находится на одном уровне с TNT2, а в truecolor - вырывается в лидеры, обгоняя даже TNT2 Ultra. Конечно, считается, что у TNT2 и TNT2 Ultra очень медленный truecolor. Но подразумевается под этим прежде всего падение скорости относительно hicolor. Если говорить об абсолютных результатах, то такие ускорители как Rage 128 и Savage4 (оба с "быстрым" truecolor) не могут конкурировать даже с TNT2 попросту из-за низкой абсолютной скорости. Expendable - бенчмарк, который дает представление о потенциале 3D-ускорителя на большинстве современных и будущих DirectX 6-игр. Так как Expendable умело пользуется мультитекстурированием, нагрузка на видеопамять в игре невысока. И здесь критическим параметром выступает "чистая" скорость заполнения, то есть все зависит по большей мере от скорости 3D-чипа. Смотрите: G400, TNT2 и Voodoo3 2000 работают на одной частоте - 125 МГц. В 1024x768 все они находятся на одном уровне (как в hicolor, так и в truecolor). В 1280x1024 то же самое для G400 и Voodoo3 2000, только TNT2 вылетает из-за тормозной видеопамяти. Unreal - символ программистов с флагом "мы пойдем другим путем". Разработчики Epic жалуются, что на драйверах, заточенных под некую стандартную игровую парадигму, Unreal тормозит. Вот и обречены они на вечную оптимизацию. Констатируем факт: в "игре для проверки на вшивость" G400 тормозит. Помнится, Тим Свини из Epic говорил, что круче G400 нет для Unreal ничего. Значит дело за патчем.
|
||||||||||||