обзоры Обзор Matrox G400


Техническая информация

Чип G400 выпускается в двух вариантах - обычный (или регулярный) и G400 MAX. Регулярный G400 работает на частоте 125 MHz, память на плате - на частоте 166 МГц, а MAX - 166 МГц и 200 МГц соответственно. Так как в современных 3D-чипах RAMDAC встроен, то частота работы последнего зависит от работы 3D-чипа. Поэтому в регулярном G400 RAMDAC работает на частоте 300 МГц, в G400 MAX - на 360 МГц. Вряд ли вам когда нибудь понадобится запас в 360 МГц - лишь сверхвысокие разрешения вроде 1880x1440@85Гц превышают Dot clock 300 МГц. В разумных разрешениях качество картинки в 2D зависит не от герцовости RAMDAC, а от его качества, как и качества общей схемотехники платы.

Плат на основе G400 выпускается несколько разновидностей: 16 MB и 32 MB, с DualHead и без него, и конечно G400 MAX/32 MB/DualHead.

Я протестировал регулярный G400 в вариантах 16 MB и 32 MB. Сразу скажу, что преимущество 32 MB варианта перед 16 MB ничтожно мало - в высоких разрешениях разница не превышает 5% (это 1-2 fps) ни в одном тесте. Поэтому если вы определелись с выбором между G400 и G400 MAX в пользу первого и теперь выбираете между 16 MB и 32 MB, советую брать 16 MB.

G400 находится на высоком уровне в плане 3D-акселерации. G400 поддерживает мультитекстурирование, трилинейную фильтрацию, 32-битный рендеринг, 32-битную z-буферизацию, 32-битные текстуры размером до 2048x2048, буфер шаблонов, полный антиалиасинг, и конечно наложение рельфа методом карты среды (EMBM). Несмотря на то, что в G400 реализован только один конвейер (как в Voodoo3 и Savage4), по скорости он конкурирует с двухконвейерным TNT2.

Трилинейная фильтрация у G400 - самая медленная из протестированных чипов (в их число не входят чипы от NVidia, которые не поддерживают трилинейную фильтрацию в Incoming). Однако это не значит, что эта функция бесполезна. На мой взгляд, потеря менее 15% скорости - приемлимая цена за трилинейную фильтрацию.

Страница 3 - Наложение рельефа