|
|
 |
Трилинейная фильтрация
 |
 |
 |
Влияние на качество |
| Слабое |
 |
Влияние на скорость |
| Слабое |
Q3Test, как и Quake2, поддерживает переключение режима фильтрации командой GL_TEXTUREMODE. Два наиболее полезных вынесены в настройки: трилинейная фильтрация и билинейная фильтрация с мипмэппингом (опция Texture filtering). Трилинейная фильтрация более качественная, но одновременно более медленная.
- На Savage4 трилинейная фильтрация включена по умолчанию, и выключить ее нельзя. Так как трилинейная фильтрация на Savage4 довольно быстрая, ничего страшного в этом нет.
- На Rage 128 GL разница составляет около 6%.
- TNT и TNT2 поддерживают два режима, ни один из которых нельзя считать удовлетворительным. Трилинейная апроксимация, качество которой заметно хуже билинейной фильтрации. Честная трилинейная фильтрация, которую можно включить только выключив мультитекстурирование.
- Voodoo3 и Voodoo2 трилинейную фильтрацию в OpenGL не поддерживают.
Страница 9 - Игровые опции
|