HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  11. Результаты тестов: Splinter Cell
  12. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel Of Darkness
  13. Результаты тестов: Call Of Duty
  14. Выводы


Сегодня у нас не совсем обычный материал. Мы рассмотрим две где-то уникальные карты, снабженные интересными системами охлаждения.

Для начала посмотрим на список уже вышедших материалов по новому огромному семейству DX9-продуктов от ATI.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Полагаю, что рассказывать о том, что такое RADEON 9800, — нет никакого смысла. Все, что можно, сказано выше. Но все же хочется отдельно коснуться рассматриваемых сегодня продуктов от HIS.

Не зря коллаж в начале статьи демонстрирует карту на снегу. Дело в том, что маркетинговый слоган IceQ Arctic Cooling олицетворяет собой ту самую уникальную систему охлаждения, установленную на серии Platinum. Вам уже стало холодно или даже морозно при мыслях о том, какой ледяной воздух будет гнать этот кулер? :) Конечно же, это условность. Но доля истины тут есть. И ниже вы поймете, почему.

Теперь вернемся к компании HIS: Hightech Information System. Это гонконгская фирма, имеющая производственные мощности в Китае. Интересна история образования HIS. Как сказано на ее сайте, четверо христиан (!), которые также были и компьютерными энтузиастами, в 1987 году образовали компанию с целью прославления Бога. Нигде ранее и никогда прежде мы не слыхали еще о таких возвышенных целях. Как мы видим, фирма существует уже более 15 лет на рынке, и вполне процветает, став одной из сильнейших в Гонконге. К сожалению, до российского рынка имя HIS докатилось только сравнительно недавно, и еще многие не совсем знают про продукцию HIS. Более того, очень много продуктов этой компании у нас продается в ОЕМ-виде и как noname. А это все, как уже хорошо известно, может легко привести к дискредитации любой компании, ибо точно также легко какой-то «левый» китайский noname можно выдать за бренд, не заботящийся о своем авторитете на нашем рынке.

Тем не менее, пока что-то нет многочисленных отрицательных отзывов о продуктах HIS на базе RADEON разных мастей. И это вселяет некоторый оптимизм. Сегодня мы рассмотрим ДВЕ карты, которые как две капли воды похожи друг на друга внешне, да и комплектами и упаковкой. Разница лишь в частотах работы ядра и памяти. Это RADEON 9800 и RADEON 9800 PRO в исполнении HIS в рамках серии Platinum. Обе карты имеют 128 мегабайт.

Платы



HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB


Kарты имеют интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
HIS Excalibur RADEON 9800 IceQ Platinum 128MB

Микросхемы памяти производства Infineon. Время выборки у микросхем памяти 3ns, что соответствует частоте работы 333 (666) МГц, память же работает на частоте 300 (600) МГц. Частота работы GPU — 335 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.

HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ Platinum 128MB

Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, память же работает на частоте 340 (680) МГц. Частота работы GPU — 380 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB


Даже не снимая закрывающий всю лицевую сторону карты кулер, можно понять, что перед нами копия эталонного дизайна, причем в обоих случаях, и R9800, и R9800 PRO.

Напомню, что столь массивная система охлаждения занимает первый PCI-слот.

Вот как выглядит карта, установленная в системную плату:

Замечу, что своего рода особенностью кулера является наличие столь известного еще по советской технике, тумблера-переключателя. Он задает режимы вращения вентилятора: сильные и средние.



К большому сожалению, он установлен столь низко в брэкете, что в некоторые корпуса, где вырез под гнезда плат расширения начинается выше уровня системной платы, такая карта просто не установится, будет мешать тумблер: на снимке выше это показано: видно, что нижний винт DVI-гнезда так и не дошел до самого низа выреза — не дает тумблер.

Посмотрим на кулер более ближе:

HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB

Перед нами система охлаждения турбинного типа. Принцип — захват воздуха внутри системного блока, прогон его через трубчатый радиатор и вынос нагретого воздуха наружу. Мы с такими вещами уже сталкивались и ранее, правда в несколько ином исполнении (например, система OTES III от ABIT). У HIS официально такой кулер называется DHES (Direct Heat Exhaust System).

Заявлено, что шум от такого устройства минимальный, к тому же, переключателем можно его еще уменьшить, поставив в режим Low. И действительно, пока я тестировал, включив кулер на High, дискомфорта от шума не испытывал.



Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
Обе карты поставляются в одинаковой упаковке, отличия лишь в наклейках суффикса «Pro» или отсутствии такового. Бокс выполнен в голубых тонах, соответствующих ледяно-арктическому имиджу IceQ. Имеется откидная крышка, под которой через окно можно видеть и саму карту. Дизайн продуман со вкусом, простенько, но очень приятно.


HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
В коробке можно найти руководство по установке, диски с драйверами и утилитами, и другим ПО, представленным на снимках справа. С картой поставляются две игры. Ну и конечно же, традиционные переходники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA, и удлинители TV. Не забудем и про разветвитель внешнего питания видеокарты.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии CATALYST 3.10 (6.404).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ DDR, driver 53.03).
  • Albatron Gigi GeForce FX 5900 (400/425 (850) МГц, 128 МБ DDR, driver 53.03).

Я сделаю небольшой комментарий. Дело в том, что по нынешним ценовым раскладам соперников у RADEON 9800 PRO 128MB и RADEON 9800 нет, поскольку GeForce FX 5900 Ultra все еще дороже, чем 9800 PRO, а GeForce FX 5900 точно также стоит больше, чем 9800. Однако, все же это самые близкие соперники. Поэтому, делая сравнение, не надо забывать, что конкуренты из стана NVIDIA имеют чуть более высокие цены.

Разгон



HIS Excalibur RADEON 9800 IceQ Platinum 128MB 325/580 -> 450/680 MHz
HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ Platinum 128MB 380/680 -> 470/750 MHz

Подчеркну важный момент:

разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии.

И самое главное — эти великолепные результаты разгона были получены БЕЗ дополнительного охлаждения карт! Обе прекрасно работали на таких повышенных частотах при обычной комнатной температуре воздуха. Поэтому я решил протестировать обе карты полноценно как на штатных, так и на разогнанных частотах. К тому же, сам производитель позиционирует свои изделия IceQ как лучшие для оверклокеров.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах (результат у обеих карт был идентичен):

HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что из-за политики оптимизаций со стороны NVIDIA анизотропия, работая даже в режиме Quality, во многих случаях где-то упрощается, поэтому при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, demo Paris5_4. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования, то пишите мне на мейл.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.


Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение от конкурентов

При включенном АА: победа в высоких разрешениях

При включенной анизотропии: снова поражение

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: легкая победа, или примерный паритет


Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: обе карты проиграли конкурентам, но помним о разнице в ценах.

При включенном АА: продукты от HIS выходят вперед

При включенной анизотропии: снова проигрыш

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа!



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: небольшой выигрыш у продуктов HIS

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично



Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш

При включенном АА: проигрыш усилился

При включенной анизотропии: небольшая победа, но почти паритет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: в целом небольшое поражение



Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: почти паритет

При включенном АА: победа за изделиями от HIS

При включенной анизотропии: неоднозначная картина, с натяжкой паритетом можно назвать.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у HIS!



Unreal II: The Awakening









Во всех режимах RADEON 9800/9800 PRO получили первенство!


RightMark 3D









Опят-таки, можно сказать, что в целом лидерство продуктов HIS налицо (шейдеры, шейдеры… Они ночами в кошмарах снятся сотрудникам NVIDIA уже).


HALO: Combat Evolved





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшое поражение RADEON-ов

Напомню, что АА в этой игре не работает.

При включенной анизотропии: отличный результат и победа!


Splinter Cell





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение…

В данном тесте АА не работает.

При включенной анизотропии: победа. Полагаю, что в целом результаты по тесту можно засчитать в плюс продуктам HIS



Tomb Raider: Angel Of Darkness, Paris5_4









Полагаю, что комментарии излишни. Безоговорочная победа у изделий от HIS! Шейдеры, шейдеры… привычно отозвалось эхо…

Call Of Duty









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: паритет, т.к. все уперлось в возможности платформы

При включенном АА: победа у RADEON-ов

При включенной анизотропии: аналогично

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: лидерство R9800/9800 PRO доказано!


Выводы

Полагаю, что нет смысла скурпулезно подводить итоги по каждому тесту, чтобы понять, что в целом RADEON 9800/9800 PRO имеют явное преимущество над своими конкурентами, пока ценовые расклады таковы, что имеем на начало января 2004 года. Я напомню, что HIS Excalibur RADEON 9800 IceQ Platinum 128MB имеет цену на этот срок примерно 280 долларов США, а HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ Platinum 128MB — 330.

Впору сравнивать RADEON 9800 с FX 5900XT, а RADEON 9800 PRO с FX 5900, но мы все же решили сделать более жестким сравнение, и даже в этом случае продукты HIS были на высоте.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим компанию SVEGA и лично Вадима Мишеля за помошь в получении видеокарт HIS




Дополнительно

Обзор HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB

HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  11. Результаты тестов: Splinter Cell
  12. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel Of Darkness
  13. Результаты тестов: Call Of Duty
  14. Выводы


Сегодня у нас не совсем обычный материал. Мы рассмотрим две где-то уникальные карты, снабженные интересными системами охлаждения.

Для начала посмотрим на список уже вышедших материалов по новому огромному семейству DX9-продуктов от ATI.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Полагаю, что рассказывать о том, что такое RADEON 9800, — нет никакого смысла. Все, что можно, сказано выше. Но все же хочется отдельно коснуться рассматриваемых сегодня продуктов от HIS.

Не зря коллаж в начале статьи демонстрирует карту на снегу. Дело в том, что маркетинговый слоган IceQ Arctic Cooling олицетворяет собой ту самую уникальную систему охлаждения, установленную на серии Platinum. Вам уже стало холодно или даже морозно при мыслях о том, какой ледяной воздух будет гнать этот кулер? :) Конечно же, это условность. Но доля истины тут есть. И ниже вы поймете, почему.

Теперь вернемся к компании HIS: Hightech Information System. Это гонконгская фирма, имеющая производственные мощности в Китае. Интересна история образования HIS. Как сказано на ее сайте, четверо христиан (!), которые также были и компьютерными энтузиастами, в 1987 году образовали компанию с целью прославления Бога. Нигде ранее и никогда прежде мы не слыхали еще о таких возвышенных целях. Как мы видим, фирма существует уже более 15 лет на рынке, и вполне процветает, став одной из сильнейших в Гонконге. К сожалению, до российского рынка имя HIS докатилось только сравнительно недавно, и еще многие не совсем знают про продукцию HIS. Более того, очень много продуктов этой компании у нас продается в ОЕМ-виде и как noname. А это все, как уже хорошо известно, может легко привести к дискредитации любой компании, ибо точно также легко какой-то «левый» китайский noname можно выдать за бренд, не заботящийся о своем авторитете на нашем рынке.

Тем не менее, пока что-то нет многочисленных отрицательных отзывов о продуктах HIS на базе RADEON разных мастей. И это вселяет некоторый оптимизм. Сегодня мы рассмотрим ДВЕ карты, которые как две капли воды похожи друг на друга внешне, да и комплектами и упаковкой. Разница лишь в частотах работы ядра и памяти. Это RADEON 9800 и RADEON 9800 PRO в исполнении HIS в рамках серии Platinum. Обе карты имеют 128 мегабайт.

Платы



HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB


Kарты имеют интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
HIS Excalibur RADEON 9800 IceQ Platinum 128MB

Микросхемы памяти производства Infineon. Время выборки у микросхем памяти 3ns, что соответствует частоте работы 333 (666) МГц, память же работает на частоте 300 (600) МГц. Частота работы GPU — 335 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.

HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ Platinum 128MB

Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, память же работает на частоте 340 (680) МГц. Частота работы GPU — 380 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB


Даже не снимая закрывающий всю лицевую сторону карты кулер, можно понять, что перед нами копия эталонного дизайна, причем в обоих случаях, и R9800, и R9800 PRO.

Напомню, что столь массивная система охлаждения занимает первый PCI-слот.

Вот как выглядит карта, установленная в системную плату:

Замечу, что своего рода особенностью кулера является наличие столь известного еще по советской технике, тумблера-переключателя. Он задает режимы вращения вентилятора: сильные и средние.



К большому сожалению, он установлен столь низко в брэкете, что в некоторые корпуса, где вырез под гнезда плат расширения начинается выше уровня системной платы, такая карта просто не установится, будет мешать тумблер: на снимке выше это показано: видно, что нижний винт DVI-гнезда так и не дошел до самого низа выреза — не дает тумблер.

Посмотрим на кулер более ближе:

HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB

Перед нами система охлаждения турбинного типа. Принцип — захват воздуха внутри системного блока, прогон его через трубчатый радиатор и вынос нагретого воздуха наружу. Мы с такими вещами уже сталкивались и ранее, правда в несколько ином исполнении (например, система OTES III от ABIT). У HIS официально такой кулер называется DHES (Direct Heat Exhaust System).

Заявлено, что шум от такого устройства минимальный, к тому же, переключателем можно его еще уменьшить, поставив в режим Low. И действительно, пока я тестировал, включив кулер на High, дискомфорта от шума не испытывал.



Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
Обе карты поставляются в одинаковой упаковке, отличия лишь в наклейках суффикса «Pro» или отсутствии такового. Бокс выполнен в голубых тонах, соответствующих ледяно-арктическому имиджу IceQ. Имеется откидная крышка, под которой через окно можно видеть и саму карту. Дизайн продуман со вкусом, простенько, но очень приятно.


HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
В коробке можно найти руководство по установке, диски с драйверами и утилитами, и другим ПО, представленным на снимках справа. С картой поставляются две игры. Ну и конечно же, традиционные переходники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA, и удлинители TV. Не забудем и про разветвитель внешнего питания видеокарты.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии CATALYST 3.10 (6.404).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ DDR, driver 53.03).
  • Albatron Gigi GeForce FX 5900 (400/425 (850) МГц, 128 МБ DDR, driver 53.03).

Я сделаю небольшой комментарий. Дело в том, что по нынешним ценовым раскладам соперников у RADEON 9800 PRO 128MB и RADEON 9800 нет, поскольку GeForce FX 5900 Ultra все еще дороже, чем 9800 PRO, а GeForce FX 5900 точно также стоит больше, чем 9800. Однако, все же это самые близкие соперники. Поэтому, делая сравнение, не надо забывать, что конкуренты из стана NVIDIA имеют чуть более высокие цены.

Разгон



HIS Excalibur RADEON 9800 IceQ Platinum 128MB 325/580 -> 450/680 MHz
HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ Platinum 128MB 380/680 -> 470/750 MHz

Подчеркну важный момент:

разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии.

И самое главное — эти великолепные результаты разгона были получены БЕЗ дополнительного охлаждения карт! Обе прекрасно работали на таких повышенных частотах при обычной комнатной температуре воздуха. Поэтому я решил протестировать обе карты полноценно как на штатных, так и на разогнанных частотах. К тому же, сам производитель позиционирует свои изделия IceQ как лучшие для оверклокеров.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах (результат у обеих карт был идентичен):

HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что из-за политики оптимизаций со стороны NVIDIA анизотропия, работая даже в режиме Quality, во многих случаях где-то упрощается, поэтому при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, demo Paris5_4. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования, то пишите мне на мейл.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.


Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение от конкурентов

При включенном АА: победа в высоких разрешениях

При включенной анизотропии: снова поражение

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: легкая победа, или примерный паритет


Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: обе карты проиграли конкурентам, но помним о разнице в ценах.

При включенном АА: продукты от HIS выходят вперед

При включенной анизотропии: снова проигрыш

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа!



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: небольшой выигрыш у продуктов HIS

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично



Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш

При включенном АА: проигрыш усилился

При включенной анизотропии: небольшая победа, но почти паритет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: в целом небольшое поражение



Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: почти паритет

При включенном АА: победа за изделиями от HIS

При включенной анизотропии: неоднозначная картина, с натяжкой паритетом можно назвать.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у HIS!



Unreal II: The Awakening









Во всех режимах RADEON 9800/9800 PRO получили первенство!


RightMark 3D









Опят-таки, можно сказать, что в целом лидерство продуктов HIS налицо (шейдеры, шейдеры… Они ночами в кошмарах снятся сотрудникам NVIDIA уже).


HALO: Combat Evolved





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшое поражение RADEON-ов

Напомню, что АА в этой игре не работает.

При включенной анизотропии: отличный результат и победа!


Splinter Cell





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение…

В данном тесте АА не работает.

При включенной анизотропии: победа. Полагаю, что в целом результаты по тесту можно засчитать в плюс продуктам HIS



Tomb Raider: Angel Of Darkness, Paris5_4









Полагаю, что комментарии излишни. Безоговорочная победа у изделий от HIS! Шейдеры, шейдеры… привычно отозвалось эхо…

Call Of Duty









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: паритет, т.к. все уперлось в возможности платформы

При включенном АА: победа у RADEON-ов

При включенной анизотропии: аналогично

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: лидерство R9800/9800 PRO доказано!


Выводы

Полагаю, что нет смысла скурпулезно подводить итоги по каждому тесту, чтобы понять, что в целом RADEON 9800/9800 PRO имеют явное преимущество над своими конкурентами, пока ценовые расклады таковы, что имеем на начало января 2004 года. Я напомню, что HIS Excalibur RADEON 9800 IceQ Platinum 128MB имеет цену на этот срок примерно 280 долларов США, а HIS Excalibur RADEON 9800 PRO IceQ Platinum 128MB — 330.

Впору сравнивать RADEON 9800 с FX 5900XT, а RADEON 9800 PRO с FX 5900, но мы все же решили сделать более жестким сравнение, и даже в этом случае продукты HIS были на высоте.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим компанию SVEGA и лично Вадима Мишеля за помошь в получении видеокарт HIS