|
DirectX 10 все еще на подходе, и уже 96 калифорнийских стрелков в действии:
NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80)
Часть 3: Производительность в игровых тестах
РЕЗУЛЬТАТЫ ПО ОДИНОЧНОЙ КАРТЕ GeForce 8800 GTX
FarCry, Research (No HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
FarCry, Research (HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
F.E.A.R.
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Call of Duty 2
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Half-Life2: ixbt01 demo
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
DOOM III High Mode
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Chronicles of Riddick, demo 44
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark05: MARKS
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ ПО GeForce 8800 GTX SLI
FarCry, Research (No HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
FarCry, Research (HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
F.E.A.R.
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Call of Duty 2
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Half-Life2: ixbt01 demo
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
DOOM III High Mode
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
Chronicles of Riddick, demo 44
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark05: MARKS
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ
|
|