3DGiТоги: Список программного обеспечения (Октябрь-Ноябрь 2006 года)
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards and ATI X1xxx)/shaders 2.0 (for ATI cards Xxxx); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt01
Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90.
- FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
3 demo из уровня Research
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR
использовалось HDRRendering=1
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования High Quality (ANIS8x).
Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков
(прекешинг).
(НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом
должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall,
demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
- RightMark3D (iXBT.com) DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.
|
|