Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
3DGiТоги: Список программного обеспечения (октябрь 2004 года)
В качестве инструментов для тестирования использовались:
Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4).
Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все
на максимально возможном уровне, S3TC ON
Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.
3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): октябрь 2004 года
3DGiТоги: Список программного обеспечения (октябрь 2004 года)
В качестве инструментов для тестирования использовались:
Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4).
Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все
на максимально возможном уровне, S3TC ON
Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.