3DGiТоги: октябрь 2003 года
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL,
мультитекстурирование, ixbt0703demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
timedemo 1 (нажать Enter)
demo ixbt0703demo (нажать Enter)
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703demo, настройки
тестирования: quality.
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете ixbt0703demo
- Codecreatures Benchmark Pro (Codecult) Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете тест следующим образом:
Codecreatures Benchmark Pro.exe (нажать Enter)В меню выбрать нужный тест, либо запустить тесты (в подменю Official Benchmark) начиная с разрешения 1600x1200 и заканчивая 1024x768.
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Для тестирования используется ixbt0703demo тестовая сцена.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF. - Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, две разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.
|
|