3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца



Хотим выразить благодарность Maxxx, Михаилу Сугакевичу, Вячеславу Гордееву, Ruslan73, dmitro13, UnVial, Сергею Гайдукову, Михаилу Кузьмину за усовершенствование методики расчета рейтингов

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = (K-no-AAA * K-with-AAA) ^ 0.7 * (Poss ^ 0.3)) / (Price )) * 200

где:

К-no-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии

  • Для видеокарт: GeForce 6600-6800, RADEON X700PRO-X800XL по следующей схеме:
    К-no-AAA = ((((C10xp^0.6 * C12xp^0.3 * С16xp^0.1) *
          (HL110xp^0.6 * HL112xp^0.3 * HL116xpxp^0.1) *
          (HL210xp^0.6 * HL212xp^0.3 * HL216xpxp^0.1) *
          (HL310xp^0.6 * HL312xp^0.3 * HL316xpxp^0.1) *
          (TRAOD10xp^0.6 * TRAOD12xp^0.3 * TRAOD16xp^0.1) *
          (FC110xp^0.6 * FC112xp^0.3 * FC116xp^0.1) *
          (FC210xp^0.6 * FC212xp^0.3 * FC216xp^0.1) *
          (FC310xp^0.6 * FC312xp^0.3 * FC316xp^0.1) *
          (D310xp^0.6 * D312xp^0.3 * D316xp^0.1) *
          (G110xp^0.6 * G112xp^0.3 * G116xp^0.1) *
          (G210xp^0.6 * G212xp^0.3 * G216xp^0.1) *
          (G310xp^0.6 * G312xp^0.3 * G316xp^0.1) *
          (F10xp^0.6 * F12xp^0.3 * F16xp^0.1) *
          (CR110xp^0.6 * CR112xp^0.3 * CR116xp^0.1) *
          (CR210xp^0.6 * CR212xp^0.3 * CR216xp^0.1))^(1/14)


  • Для видеокарт: GeForce 6200, RADEON X300-X600PRO по следующей схеме:
    К-no-AAA = ((((C10xp^0.9 * C12xp^0.08 * С16xp^0.02) *
          (HL110xp^0.9 * HL112xp^0.08 * HL116xpxp^0.02) *
          (HL210xp^0.9 * HL212xp^0.08 * HL216xpxp^0.02) *
          (HL310xp^0.9 * HL312xp^0.08 * HL316xpxp^0.02) *
          (TRAOD10xp^0.9 * TRAOD12xp^0.08 * TRAOD16xp^0.02) *
          (FC110xp^0.9 * FC112xp^0.08 * FC116xp^0.02) *
          (FC210xp^0.9 * FC212xp^0.08 * FC216xp^0.02) *
          (FC310xp^0.9 * FC312xp^0.08 * FC316xp^0.02) *
          (D310xp^0.9 * D312xp^0.08 * D316xp^0.02) *
          (G110xp^0.9 * G112xp^0.08 * G116xp^0.02) *
          (G210xp^0.9 * G212xp^0.08 * G216xp^0.02) *
          (G310xp^0.9 * G312xp^0.08 * G316xp^0.02) *
          (F10xp^0.9 * F12xp^0.08 * F16xp^0.02) *
          (CR110xp^0.9 * CR112xp^0.08 * CR116xp^0.02) *
          (CR210xp^0.9 * CR212xp^0.08 * CR216xp^0.02))^(1/14)


  • Для видеокарт: GeForce 6800GT/Ultra,7800, RADEON X850 по следующей схеме:
    К-no-AAA = ((((C10xp^0.4 * C12xp^0.4 * С16xp^0.2) *
          (HL110xp^0.4 * HL112xp^0.4 * HL116xpxp^0.2) *
          (HL210xp^0.4 * HL212xp^0.4 * HL216xpxp^0.2) *
          (HL310xp^0.4 * HL312xp^0.4 * HL316xpxp^0.2) *
          (TRAOD10xp^0.4 * TRAOD12xp^0.4 * TRAOD16xp^0.2) *
          (FC110xp^0.4 * FC112xp^0.4 * FC116xp^0.2) *
          (FC210xp^0.4 * FC212xp^0.4 * FC216xp^0.2) *
          (FC310xp^0.4 * FC312xp^0.4 * FC316xp^0.2) *
          (D310xp^0.4 * D312xp^0.4 * D316xp^0.2) *
          (G110xp^0.4 * G112xp^0.4 * G116xp^0.2) *
          (G210xp^0.4 * G212xp^0.4 * G216xp^0.2) *
          (G310xp^0.4 * G312xp^0.4 * G316xp^0.2) *
          (F10xp^0.4 * F12xp^0.4 * F16xp^0.2) *
          (CR110xp^0.4 * CR112xp^0.4 * CR116xp^0.2) *
          (CR210xp^0.4 * CR212xp^0.4 * CR216xp^0.2))^(1/14)




    К-with-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.

    Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

    А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

    Условные обозначения:

    • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
    • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
    • HL110xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL112xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL116xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL210xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt02) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL212xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt02) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL216xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt02) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL310xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt03) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL312xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt03) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL316xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt03) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • TRAOD10xp — скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • TRAOD12xp — скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
    • TRAOD16xp — скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC110xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • FC112xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC116xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC210xp — скорость в FarCry (REGULATOR level) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • FC212xp — скорость в FarCry (REGULATOR level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC216xp — скорость в FarCry (REGULATOR level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC310xp — скорость в FarCry (PIER level) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • FC312xp — скорость в FarCry (PIER level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC316xp — скорость в FarCry (PIER level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • D310xp — скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • D312xp — скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • D316xp — скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G110xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • G112xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G116xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G210xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • G212xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G216xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G310xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • G312xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G316xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • F10xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • F12xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • F16xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR110xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • CR112xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR116xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR210xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo ducche) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • CR212xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo ducche) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR216xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo ducche) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
    • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

    Оценка Poss вычисляется следующим образом:

    Poss = (Driver * AF * TLF * DOT3 * EMBM * CEM * AA * S3TC * VS * PS * 3dc * DH) ^ (1/11)

    Где:

    • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 1000-бальной шкале;
    • AF — наличие анизотропной фильтрации:
      • = 700 — есть;
      • = 0 — нет;
    • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
      • = 600 — есть;
      • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
      • = 150 — аппроксимация;
      • = 0 — нет;
    • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
      • = 600 — есть;
      • = 0 — нет;
    • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
      • = 600 — есть;
      • = 0 — нет;
    • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
      • = 600 — есть;
      • = 0 — нет;
    • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
      • = 700 — MSAA;
      • = 1000 — MSAA+SSAA;
      • = 1200 — MSAA+SSAA+TAA;
      • = 0 — нет;
    • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
      • = 1000 — RADEON X700/800 — 3Dc;
      • = 600 — RADEON 9600/9700/9800/X800, GeForce FX/6800;
      • = 0 — нет;
    • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
      • = 1200 — version 3.0;
      • = 1000 — version 2.0b;
      • = 600 — version 2.0;
      • = 0 — нет;
    • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
      • = 1200 — version 3.0;
      • = 1000 — version 2.0b;
      • = 600 — version 2.0;
      • = 0 — нет;
    • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

      • = 700 — RADEON 9600/9700/9800/X800, GeForce FX/6800;
      • = 0 — нет;

    P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.





Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): июнь 2005 года

3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца


Хотим выразить благодарность Maxxx, Михаилу Сугакевичу, Вячеславу Гордееву, Ruslan73, dmitro13, UnVial, Сергею Гайдукову, Михаилу Кузьмину за усовершенствование методики расчета рейтингов

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = (K-no-AAA * K-with-AAA) ^ 0.7 * (Poss ^ 0.3)) / (Price )) * 200

где:

К-no-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии

  • Для видеокарт: GeForce 6600-6800, RADEON X700PRO-X800XL по следующей схеме:
    К-no-AAA = ((((C10xp^0.6 * C12xp^0.3 * С16xp^0.1) *
          (HL110xp^0.6 * HL112xp^0.3 * HL116xpxp^0.1) *
          (HL210xp^0.6 * HL212xp^0.3 * HL216xpxp^0.1) *
          (HL310xp^0.6 * HL312xp^0.3 * HL316xpxp^0.1) *
          (TRAOD10xp^0.6 * TRAOD12xp^0.3 * TRAOD16xp^0.1) *
          (FC110xp^0.6 * FC112xp^0.3 * FC116xp^0.1) *
          (FC210xp^0.6 * FC212xp^0.3 * FC216xp^0.1) *
          (FC310xp^0.6 * FC312xp^0.3 * FC316xp^0.1) *
          (D310xp^0.6 * D312xp^0.3 * D316xp^0.1) *
          (G110xp^0.6 * G112xp^0.3 * G116xp^0.1) *
          (G210xp^0.6 * G212xp^0.3 * G216xp^0.1) *
          (G310xp^0.6 * G312xp^0.3 * G316xp^0.1) *
          (F10xp^0.6 * F12xp^0.3 * F16xp^0.1) *
          (CR110xp^0.6 * CR112xp^0.3 * CR116xp^0.1) *
          (CR210xp^0.6 * CR212xp^0.3 * CR216xp^0.1))^(1/14)


  • Для видеокарт: GeForce 6200, RADEON X300-X600PRO по следующей схеме:
    К-no-AAA = ((((C10xp^0.9 * C12xp^0.08 * С16xp^0.02) *
          (HL110xp^0.9 * HL112xp^0.08 * HL116xpxp^0.02) *
          (HL210xp^0.9 * HL212xp^0.08 * HL216xpxp^0.02) *
          (HL310xp^0.9 * HL312xp^0.08 * HL316xpxp^0.02) *
          (TRAOD10xp^0.9 * TRAOD12xp^0.08 * TRAOD16xp^0.02) *
          (FC110xp^0.9 * FC112xp^0.08 * FC116xp^0.02) *
          (FC210xp^0.9 * FC212xp^0.08 * FC216xp^0.02) *
          (FC310xp^0.9 * FC312xp^0.08 * FC316xp^0.02) *
          (D310xp^0.9 * D312xp^0.08 * D316xp^0.02) *
          (G110xp^0.9 * G112xp^0.08 * G116xp^0.02) *
          (G210xp^0.9 * G212xp^0.08 * G216xp^0.02) *
          (G310xp^0.9 * G312xp^0.08 * G316xp^0.02) *
          (F10xp^0.9 * F12xp^0.08 * F16xp^0.02) *
          (CR110xp^0.9 * CR112xp^0.08 * CR116xp^0.02) *
          (CR210xp^0.9 * CR212xp^0.08 * CR216xp^0.02))^(1/14)


  • Для видеокарт: GeForce 6800GT/Ultra,7800, RADEON X850 по следующей схеме:
    К-no-AAA = ((((C10xp^0.4 * C12xp^0.4 * С16xp^0.2) *
          (HL110xp^0.4 * HL112xp^0.4 * HL116xpxp^0.2) *
          (HL210xp^0.4 * HL212xp^0.4 * HL216xpxp^0.2) *
          (HL310xp^0.4 * HL312xp^0.4 * HL316xpxp^0.2) *
          (TRAOD10xp^0.4 * TRAOD12xp^0.4 * TRAOD16xp^0.2) *
          (FC110xp^0.4 * FC112xp^0.4 * FC116xp^0.2) *
          (FC210xp^0.4 * FC212xp^0.4 * FC216xp^0.2) *
          (FC310xp^0.4 * FC312xp^0.4 * FC316xp^0.2) *
          (D310xp^0.4 * D312xp^0.4 * D316xp^0.2) *
          (G110xp^0.4 * G112xp^0.4 * G116xp^0.2) *
          (G210xp^0.4 * G212xp^0.4 * G216xp^0.2) *
          (G310xp^0.4 * G312xp^0.4 * G316xp^0.2) *
          (F10xp^0.4 * F12xp^0.4 * F16xp^0.2) *
          (CR110xp^0.4 * CR112xp^0.4 * CR116xp^0.2) *
          (CR210xp^0.4 * CR212xp^0.4 * CR216xp^0.2))^(1/14)




    К-with-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.

    Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

    А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

    Условные обозначения:

    • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
    • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
    • HL110xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL112xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL116xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL210xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt02) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL212xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt02) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL216xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt02) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL310xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt03) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL312xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt03) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • HL316xp — скорость в Half Life 2 (demo ixbt03) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
    • TRAOD10xp — скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • TRAOD12xp — скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
    • TRAOD16xp — скорость в Tomb Raider: The Angel of Darkness (Paris5_4 demo) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC110xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • FC112xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC116xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC210xp — скорость в FarCry (REGULATOR level) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • FC212xp — скорость в FarCry (REGULATOR level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC216xp — скорость в FarCry (REGULATOR level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC310xp — скорость в FarCry (PIER level) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • FC312xp — скорость в FarCry (PIER level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • FC316xp — скорость в FarCry (PIER level) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • D310xp — скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • D312xp — скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • D316xp — скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G110xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • G112xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G116xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G210xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • G212xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G216xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G310xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • G312xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • G316xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • F10xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • F12xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • F16xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR110xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • CR112xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR116xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR210xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo ducche) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
    • CR212xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo ducche) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • CR216xp — скорость в Chronicles of Riddick (demo ducche) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
    • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
    • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

    Оценка Poss вычисляется следующим образом:

    Poss = (Driver * AF * TLF * DOT3 * EMBM * CEM * AA * S3TC * VS * PS * 3dc * DH) ^ (1/11)

    Где:

    • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 1000-бальной шкале;
    • AF — наличие анизотропной фильтрации:
      • = 700 — есть;
      • = 0 — нет;
    • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
      • = 600 — есть;
      • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
      • = 150 — аппроксимация;
      • = 0 — нет;
    • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
      • = 600 — есть;
      • = 0 — нет;
    • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
      • = 600 — есть;
      • = 0 — нет;
    • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
      • = 600 — есть;
      • = 0 — нет;
    • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
      • = 700 — MSAA;
      • = 1000 — MSAA+SSAA;
      • = 1200 — MSAA+SSAA+TAA;
      • = 0 — нет;
    • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
      • = 1000 — RADEON X700/800 — 3Dc;
      • = 600 — RADEON 9600/9700/9800/X800, GeForce FX/6800;
      • = 0 — нет;
    • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
      • = 1200 — version 3.0;
      • = 1000 — version 2.0b;
      • = 600 — version 2.0;
      • = 0 — нет;
    • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
      • = 1200 — version 3.0;
      • = 1000 — version 2.0b;
      • = 600 — version 2.0;
      • = 0 — нет;
    • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

      • = 700 — RADEON 9600/9700/9800/X800, GeForce FX/6800;
      • = 0 — нет;

    P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.