3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): февраль 2004 года
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
- FarCry DEMO (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, использованные демки можно взять здесь (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High (кроме текстур, где сама DEMO не позволяет поставить выше Medium).
|
|