Видеокарты на базе чипсета nVidia Riva TNT2. Сравнительный обзор

Кратко остановимся на качестве 3D. У чипсета Riva TNT2 одна "ахиллесова пята" — это реализация трилинейной фильтрации, а вернее, ее аппроксимации. Честная трилинейная фильтрация работает только при особых режимах и отнимает у видеопроцессора очень много ресурсов. Взгляните на скриншоты из Unreal (версия 2.25f Direct3D), слева при включенной трилинейной фильтрации, а справа при билинейной:


Трилинейная фильтрация

Билинейная фильтрация

Оба скриншота сделаны в разрешении 1024х768 при 32-битном цвете.

Разницу видно невооруженным глазом. Мы уже показывали этот недостаток и ранее, но еще раз к нему вернулись для того, чтобы читатели могли с легким сердцем отключать трилинейную фильтрацию.

А теперь затронем тему, которой мы раньше не касались: это драйвер Unified от Creative Labs, который позволяет видеокартам этого производителя работать с Glide-играми. По сути — это враппер (wrapper — эмулятор), который служит мостом между Glide и Direct3D Вышло уже довольно много бета-версий этого драйвера, мы покажем скриншоты, полученные в игре Unreal (v.2.25f) при работе с версией 1.16 этого драйвера и при работе с Direct3D версией Unreal:


Unified driver
 
Direct3D

Ведь многие любители Voodoo-чипсетов утверждают (и справедливо), что игра, изначально сделанная под Glide, всегда будет выглядеть лучше именно под этим API. Что мы и видим из приведенных скриншотов. К чести Creative должны отметить, что скорость работы на Unified драйвере относительно Direct3D-игры упала не сильно и играбельность не утрачена.

Например, на карте Creative 3D Blaster Riva TNT2 Ultra в разрешении 1024х768x32 в режиме Direct3D мы получили 39 fps (timedemo — облет замка), а на Unified — 34 fps.

С качеством, да и вообще с 3D мы закончили, нам осталось рассмотреть особенности видеокарт, представленных в этом обзоре.

[ Далеее: проигрывание DVD и выводы ]