Savage3D: галерея скриншотов


Скриншоты сделаны при разрешении 1024х768@24bit

Forsaken

Forsaken

Incoming

Incoming         Incoming        

Quake2

Quake 2                

Turok

Примеры использования различных функций создания изображений

       

Слева: использование билинейной фильтрации при наложении текстур на Savage3D. Обратите внимание, что заметна "пляска" пикселов.

Справа: использование трилинейной фильтрации при наложении текстур. Нетрудно заметить, что качество изображение улучшилось.

       

Слева: пример использования палетизированных текстур (т.е. цвет текселя определяется выбором из заранее определенной 256 цветной палитры) на аппаратном уровне — взрыв.

Справа: еще один пример использования палетизированных текстур -- следы от падающих капель.

       

Слева: еще один пример использования палетизированных текстур — фракталы.

Справа: еще один пример использования палетизированных текстур — дымка.




Дополнительно

Savage3D ScreenShots Gallery

Savage3D: галерея скриншотов

Скриншоты сделаны при разрешении 1024х768@24bit

Forsaken

Forsaken

Incoming

Incoming         Incoming        

Quake2

Quake 2                

Turok

Примеры использования различных функций создания изображений

       

Слева: использование билинейной фильтрации при наложении текстур на Savage3D. Обратите внимание, что заметна "пляска" пикселов.

Справа: использование трилинейной фильтрации при наложении текстур. Нетрудно заметить, что качество изображение улучшилось.

       

Слева: пример использования палетизированных текстур (т.е. цвет текселя определяется выбором из заранее определенной 256 цветной палитры) на аппаратном уровне — взрыв.

Справа: еще один пример использования палетизированных текстур -- следы от падающих капель.

       

Слева: еще один пример использования палетизированных текстур — фракталы.

Справа: еще один пример использования палетизированных текстур — дымка.