Видеокарты на базе чипсета S3 Savage4
Теперь немного поговорим о качестве изображения в 3D, обеспечиваемого катами на базе Savage4. Отмечу прекрасное качество изображения, которое обеспечивают карты на S3 Savage4 в 3D графике. О качестве воспроизводимой графики, которое обеспечивают карты на базе Savage4, я уже писал в ранее вышедших обзорах, но стоит еще раз показать, какую красоту можно наблюдать в Unreal, при использовании интерфейса S3 Metal:
При использовании стандартного интерфейса Direct3D та же игра выглядит очень хорошо:
Если коснуться реализации поддержки S3TC в игре Expendable, то при получении незначительного прироста в скорости мы наблюдаем явные искажения:
Вот скриншот, полученный без использования технологии S3TC:
А вот что получается при использовании S3TC:
Да, можно получить прирост в 3-5 fps, но при этом так испортить картинку. Это насмешка, а не реализация поддержки S3TC (в начале статьи я приводил скриншоты из демо S3 Savage Island, где используется технология S3TC и при этом нет какого-либо заметного ухудшения качества изображения).
Покажем также и качество воспроизводимого изображения в Quake3, косвенно все же затронув болезненную тему OpenGL у S3 Savage4:
Обратите внимание на четкость изображения. На эту прекрасную по качеству графику. А теперь вспомните, с какой частотой происходит смена кадров в этой игре…
Но это еще не все. Проблема в том, что порой играть в OpenGL
игры, имея карту на базе S3 Savage4, просто невозможно. Чтобы найти комбинацию, которая позволит относительно комфортно играть, без удручающего лага, нужно потратить массу времени, подбирая нужные настройки с помощью утилиты S3 Tweak. Кстати, все это относится не только к API OpenGL. Все те красивейшие сцены из игры Unreal, что мы привели выше, они красивы, но играть при такой частоте смены кадров просто невозможно, там такой лаг, что все выглядит как какое-то слайд шоу, но очень красивое. Когда же S3 научится писать правильные драйверы?
Завершая рассмотрение карт на базе Savage4, я коснусь вопроса о проигрывании MPEG2 видео (DVD-video) при программном декодировании и использовании возможностей чипа S3 Savage4. Да, действительно, чипсет Savage4 имеет частичную аппаратную поддержку декодирования MPEG2 видео. Среди поддерживаемых функций отметим motion compensation, видео оверлеи и фильтры масштабирования изображения. При проигрывании MPEG2 видео загрузка центрального процессора системы находится на уровне 40-45%, что свидетельствует о том, что S3 исполнила свои обещания относительно поддерживаемых функций. При проигрывании MPEG2 видео использовался DVD Плеер Cinemaster 98 (движок версии 1.032) от Quadrant International.
Подведем окончательные итоги
Прежде всего, отметим лидерство Diamond Stealth III S540 среди карт на базе S3 Savage4, которые приняли участия в наших испытаниях. Отметим хорошую, но уже мало доступную карту Hercules Terminator Beast 99. Очень хорошее соотношение цена/производительность имеют карты PowerColor X-Demon и Creative 3D Blaster Savage4. К сожалению, плата ASUS V3500, имея самую высокую стоимость, ничем выдающимся себя не проявила. Карта Jetway Wonder 4000, оказавшись на последнем месте, вполне оправдала свою самую низкую стоимость.
Мне трудно давать рекомендации о том, имеет ли смысл покупать карты на базе Savage4, учитывая, что рынок заполнен их конкурентами, картами на базе чипа NVIDIA Riva TNT2 M64. При этом карты на базе NVIDIA Riva TNT2 M64, что подтверждают наши испытания, по многим параметрам выглядят более резонным выбором. Но категорически не рекомендовать к покупке карты на базе Svage4 я тоже не могу, т.к. качество графики, которые обеспечивают карты на этом чипсете от S3 очень высокое и привлекает. Владельцам компьютеров с достаточно мощным центральным процессором я все же посоветую при выборе между картой на базе NVIDIA Riva TNT2 M64 и картой на базе S3 Savage4 обратить более пристальное внимание на последнюю плату. Особенно в свете того, что на подходе уже карты на базе новой модификации — чипа S3 Savage4 Xtreme, у которого стандартными являются частоты 166/166 МГц.
Еще раз замечу, что те компании, которые наплевательски относятся к написанию драйверов, неминуемо потеряют доверие покупателей. К примеру, Matrox не может долгое время создать полноценный ICD OpenGL драйвер, но у карт на базе G400 есть другие преимущества (отличное 2D, поддержка EMBM и т.д.), что дает некоторое утешение. Аналогично и в случае с 3dfx, скоростные показатели чипсетов от 3dfx весьма велики при сравнительно небольшой цене карт на их основе. У NVIDIA ее постоянные эксперименты с драйверами (например, то исчезнут некоторые нужные опции, то снова появятся; то выставляются чисто маркетинговые установки, типа включения режима мультитекстурирования только в 32-битном цвете, чтобы разница по скорости между 16- и 32-битным цветом стала искусственно минимальной). Эти эксперименты действуют на нервы и раздражают, но с лихвой компенсируются частотой появления новых версий драйверов и прекрасно выполненным ICD OpenGL драйвером.
Фактически только S3 не имеет никаких "компенсаций" за свое бездарное написание драйверов для своих чипсетов. Следствием этого является стойкое недоверие к любым анонсам и обещаниям S3. Нам заявляют, что разработку S3 Savage 2000 ведет совершенно другая команда. Лично мне уже и не верится, что у S3 найдется коллектив программистов, способный написать по-настоящему полноценный ICD OpenGL драйвер, который на деле сможет показать всю мощь многообещающего чипсета или, как теперь принято говорить, GPU.
| Дополнительно |
|






