3DGiТоги: Контроль качества — Half-Life 2, GeForce 7800


Настройки

Драйвер

  • High Quality.
  • Опция Transparency Antialiasing установлена в положение Supersampling.
  • Опция Gamma Correct Antiasiasing включена (On). Отметим, что ее включение далеко не всегда улучшает субъективное восприятие качества антиалиасинга.
  • Опция Negative LOD Clamp включена в драйверах, в которых она есть.
  • Остальные опции качества — на значениях, выставляемых автоматически после установки драйвера.

Приложение

  • Все доступные в меню игры опции качества графики установлены на максимум.
  • Brightness = 1.8.
  • Максимальный режим MSAA (4x для GeForce 6800).
  • Максимальный режим AF (16x для GeForce 6800).

Скриншоты

По клику на картинку загружается PNG-скриншот с разрешением 1600х1200 и средним объемом порядка 2-2,5 МБ!

Версия драйвера Скриншот №1 Скриншот №2
92.91

14.09.06
бета
Разницы в качестве с предыдущей протестированной версией драйвера нет.
91.28

23.05.06
бета
И опять нет никакой разницы в качестве с предыдущей протестированной версией драйвера.
84.21

17.03.06
релиз
Количество белых точек на дальних плоскостях вернулось к показателям драйвера 81.87. В остальном разницы в качестве с предыдущим протестированным драйвером нет.
83.90

18.02.06
бета
На новой версии драйверов на первом скриншоте заметно снижение количества ярко белых точек, возникающих на стыках треугольников на удаленных плоскостях. Нам, впрочем, трудно судить, вызвана эта разница изменениями в драйвере или же «тихими» обновлениями движка игры. Отметим, что в пользу изменений в драйвере говорит отсутствие схожих перемен в качестве между 81.87 и 83.90 на видеокарте GF6800.
81.87

26.10.05
бета
Никакой разницы в качестве с предыдущей версией ForceWare.
81.85

20.10.05
релиз
Как и в случае Far Cry, после исправления ошибки с антиалиасингом качество рендеринга вернулось к показателям драйвера 78.03 (за исключением некоторых аномалий в центральной части первого скриншота, за ограждением).
81.84

04.10.05
бета
Как и в случае Far Cry, из-за ошибки в драйвере 81.84 при включении гамма-коррекции используется OGSS вместо RGMS. В результате — заметно более качественная фильтрация текстур и существенно менее качественное сглаживание краев треугольников. Не будем забывать и про падение производительности. Также отметим, что многострадальная ошибка с вертикальными полосками на водной поверхности по-прежнему с нами.
78.03

02.09.05
бета
Если приглядеться, то можно заметить разницу в качестве фильтрации текстур дороги и тротуара на первом скриншоте: наиболее всего эта разница заметна в динамике — в пользу FW 78.03. В остальном качество не отличается от демонстрируемого драйвером 78.01.
78.01

02.09.05
релиз
Отмеченные нами на бета-версии 77.62 ошибки исправлены, в остальном качество не изменилось.
77.62

08.06.05
бета
На этой версии ForceWare HL2 на GF7800 работает с ошибками, о чем игра честно предупреждает пользователя на запуске. Ошибки присутствуют на обоих скриншотах: на первом неожиданно «загорелась» вывеска на гостинице; на втором чрезмерно освещен мост, виднеющийся в центральной части скриншота. Также обращаем ваше внимание на наличие вертикальных полос на водной поверхности — этот баг был исправлен в драйверах 71.81/84/89, но потом появился вновь.




Дополнительно