3DGiТоги: Контроль качества — Half-Life 2, GeForce 7800

Настройки

Драйвер

  • High Quality.
  • Опция Transparency Antialiasing установлена в положение Supersampling.
  • Опция Gamma Correct Antiasiasing включена (On). Отметим, что ее включение далеко не всегда улучшает субъективное восприятие качества антиалиасинга.
  • Опция Negative LOD Clamp включена в драйверах, в которых она есть.
  • Остальные опции качества — на значениях, выставляемых автоматически после установки драйвера.

Приложение

  • Все доступные в меню игры опции качества графики установлены на максимум.
  • Brightness = 1.8.
  • Максимальный режим MSAA (4x для GeForce 6800).
  • Максимальный режим AF (16x для GeForce 6800).

Скриншоты

По клику на картинку загружается PNG-скриншот с разрешением 1600х1200 и средним объемом порядка 2-2,5 МБ!

Версия драйвера Скриншот №1 Скриншот №2
92.91

14.09.06
бета
↑ Разницы в качестве с предыдущей протестированной версией драйвера нет.
91.28

23.05.06
бета
↑ И опять нет никакой разницы в качестве с предыдущей протестированной версией драйвера.
84.21

17.03.06
релиз
↑ Количество белых точек на дальних плоскостях вернулось к показателям драйвера 81.87. В остальном разницы в качестве с предыдущим протестированным драйвером нет.
83.90

18.02.06
бета
↑ На новой версии драйверов на первом скриншоте заметно снижение количества ярко белых точек, возникающих на стыках треугольников на удаленных плоскостях. Нам, впрочем, трудно судить, вызвана эта разница изменениями в драйвере или же «тихими» обновлениями движка игры. Отметим, что в пользу изменений в драйвере говорит отсутствие схожих перемен в качестве между 81.87 и 83.90 на видеокарте GF6800.
81.87

26.10.05
бета
↑ Никакой разницы в качестве с предыдущей версией ForceWare.
81.85

20.10.05
релиз
↑ Как и в случае Far Cry, после исправления ошибки с антиалиасингом качество рендеринга вернулось к показателям драйвера 78.03 (за исключением некоторых аномалий в центральной части первого скриншота, за ограждением).
81.84

04.10.05
бета
↑ Как и в случае Far Cry, из-за ошибки в драйвере 81.84 при включении гамма-коррекции используется OGSS вместо RGMS. В результате — заметно более качественная фильтрация текстур и существенно менее качественное сглаживание краев треугольников. Не будем забывать и про падение производительности. Также отметим, что многострадальная ошибка с вертикальными полосками на водной поверхности по-прежнему с нами.
78.03

02.09.05
бета
↑ Если приглядеться, то можно заметить разницу в качестве фильтрации текстур дороги и тротуара на первом скриншоте: наиболее всего эта разница заметна в динамике — в пользу FW 78.03. В остальном качество не отличается от демонстрируемого драйвером 78.01.
78.01

02.09.05
релиз
↑ Отмеченные нами на бета-версии 77.62 ошибки исправлены, в остальном качество не изменилось.
77.62

08.06.05
бета
↑ На этой версии ForceWare HL2 на GF7800 работает с ошибками, о чем игра честно предупреждает пользователя на запуске. Ошибки присутствуют на обоих скриншотах: на первом неожиданно «загорелась» вывеска на гостинице; на втором чрезмерно освещен мост, виднеющийся в центральной части скриншота. Также обращаем ваше внимание на наличие вертикальных полос на водной поверхности — этот баг был исправлен в драйверах 71.81/84/89, но потом появился вновь.