3DGiТоги: Контроль качества — Half-Life 2, GeForce 6800


Страницы:  <<  |  2 

Настройки

Драйвер

  • High Quality.
  • Опция Negative LOD Clamp включена на драйверах, в которых она есть.
  • Остальные опции качества — на значениях, выставляемых автоматически после установки драйвера.

Приложение

  • Все доступные в игре опции качества графики установлены на максимум.
  • Brightness = 1.8.
  • Максимальный режим MSAA (4x для GeForce 6800).
  • Максимальный режим AF (16x для GeForce 6800).

Скриншоты

По клику на картинку загружается PNG-скриншот с разрешением 1600х1200 и средним объемом порядка 2-2,5 МБ!

Версия драйвера Скриншот №1 Скриншот №2
78.03

02.09.05
бета
Разницы в качестве с предыдущей версией ForceWare нет.
78.01

02.09.05
релиз
На втором скриншоте заметна разница в качестве рендеринга берегов. Кроме того, обратите внимание на газон под домами в левой части второго скриншота: там произошли явные изменения в качестве рендеринга теней, но мы сейчас затрудняемся сказать, виноват ли в этом драйвер или очередное «тихое» обновление самой игры.
77.72

22.06.05
релиз
Налицо изменения в качестве бамп-мэппинга, проявляющиеся на обоих скриншотах. На первом скриншоте разница в качестве наиболее заметна на материале дороги в левой нижней четверти скриншота. На втором скриншоте обратите внимание на каменистые берега, проходящие полосой через центральную часть экрана.

Судя по показанным Radeon X850 схожим результатам, данные изменения вызваны последними Steam-обновлениями для HL2.

Также с некоторым удивлением отмечаем, что ошибка с бандингом в виде вертикальных полос на водной поверхности, уже исправленная ранее в FW71.84/89, «благополучно» перекочевала из бета-версий 75.xx в релизную версию 77.72. Позор, NVIDIA!
76.44

08.04.05
утечка
Несмотря на более новую версию, сам драйвер был собран позже, чем 71.89. В результате опять появился баг с вертикальными полосами на водной поверхности. В остальном качество абсолютно идентичное.
71.89

14.04.05
релиз
Драйвер-исправление нескольких неприятных ошибок в вышедшем месяцем ранее драйвере 71.84. В остальном полностью ему идентичен.

Наконец-то исправлен баг с бандингом водных поверхностей — пропали отчетливые вертикальные полосы. Это же справедливо для драйвера 71.84. В остальном качество аналогично предыдущей версии ForceWare. В целом можно считать, что именно эта версия ForceWare является оптимальной с т.з. качества для HL2.
67.66

18.01.05
бета
Драйвер странен отсутствием появившейся в предыдущей бета-версии опции Negative LOD Clamp. Впрочем, учитывая ее «фиктивность», плакать из-за этого мы не стали.

В кои-то веки — никакой разницы по качеству с предыдущим драйвером. Баг с бандингом на воде все еще присутствует.
67.03

01.12.04
бета
Один из первых драйверов с настройкой Negative LOD Clamp, позволяющей запретить приложениям включать отрицательный текстурный LOD Bias в случае использования анизотропной фильтрации. Официально предназначена для снижения шума на текстурах при включенной анизотропии, т.е., для повышения качества. Проведя визуальные тесты в нескольких приложениях, мы так и не обнаружили никакой разницы между отключением и включением данной опции, однако в дальнейшем эту опцию мы всегда включали — в соответствии с идеологией максимально возможных настроек качества в драйвере.

Исправлена очевидная ошибка с отображением тумана. В остальном, разницы по качеству с предыдущей версией драйвера нет, несмотря на пресловутую опцию Negative LOD Clamp. По-прежнему присутствует баг с бандингом на водной поверхности.

Отдельно отметим, что именно этот драйвер (а также его вышедший двумя неделями раньше «близнец» 67.02) использовался большинством владельцев GeForce 6800 для первого прохождения Half-Life 2.
66.93

09.11.04
релиз
«Восстановилась» яркость гало, однако некоторые объекты стали «выпадать» из тумана — судя по всему, вариации яркости гало также связаны с проблемами в отрисовке тумана. Фильтрация текстур по сравнению с версией 61.77 не изменилась. Баг с бандингом на водном шейдере все еще с нами.
61.77

27.07.04
релиз
Де-факто является драйвером версии 61.76; отличается от него лишь активизированной поддержкой SM3 (вышел через неделю после релиза 61.76). ForceWare 61.76 — первый официально выпущенный драйвер с поддержкой видеокарт GeForce 6800.

В целом качество нормальное, хотя от более поздних версий драйвер отличается меньшей яркостью гало (возможно, что дело опять в отображении тумана), а также несколько иной фильтрацией текстур. Однако сказать, что качество лучше или хуже, чем у других драйверов мы не можем — оно просто чуть-чуть отличается. Баг с бандингом на воде также присутствует.
60.72

13.04.04
утечка
Драйвер распространялся NVIDIA среди тестеров перед анонсом видеокарт GeForce 6800. На базе этой версии драйвера написаны первые обзоры нового GPU. Драйвер не поддерживает SM3.

Последние версии HL2 неправильно отображают туман на старых версиях драйверов для GF6800. В результате игра выглядит чрезмерно светлой. Заметим, что игра честно предупреждает пользователя, что версия драйвера его видеокарты устарела и рекомендует скачать и установить более свежие драйверы. Также стоит отметить, что бандинг на водной поверхности присутствует и в этой, очень старой версии ForceWare, заставляя нас отказаться от мысли, что это некая оптимизация-заточка под водные шейдеры HL2 — до выхода HL2 в момент появления этого драйвера оставалось еще более полугода.

Страницы:  <<  |  2 




Дополнительно

3DGiТоги - Контроль качества - Half-Life 2 - GeForce 6800

3DGiТоги: Контроль качества — Half-Life 2, GeForce 6800

Страницы:  <<  |  2 

Настройки

Драйвер

  • High Quality.
  • Опция Negative LOD Clamp включена на драйверах, в которых она есть.
  • Остальные опции качества — на значениях, выставляемых автоматически после установки драйвера.

Приложение

  • Все доступные в игре опции качества графики установлены на максимум.
  • Brightness = 1.8.
  • Максимальный режим MSAA (4x для GeForce 6800).
  • Максимальный режим AF (16x для GeForce 6800).

Скриншоты

По клику на картинку загружается PNG-скриншот с разрешением 1600х1200 и средним объемом порядка 2-2,5 МБ!

Версия драйвера Скриншот №1 Скриншот №2
78.03

02.09.05
бета
Разницы в качестве с предыдущей версией ForceWare нет.
78.01

02.09.05
релиз
На втором скриншоте заметна разница в качестве рендеринга берегов. Кроме того, обратите внимание на газон под домами в левой части второго скриншота: там произошли явные изменения в качестве рендеринга теней, но мы сейчас затрудняемся сказать, виноват ли в этом драйвер или очередное «тихое» обновление самой игры.
77.72

22.06.05
релиз
Налицо изменения в качестве бамп-мэппинга, проявляющиеся на обоих скриншотах. На первом скриншоте разница в качестве наиболее заметна на материале дороги в левой нижней четверти скриншота. На втором скриншоте обратите внимание на каменистые берега, проходящие полосой через центральную часть экрана.

Судя по показанным Radeon X850 схожим результатам, данные изменения вызваны последними Steam-обновлениями для HL2.

Также с некоторым удивлением отмечаем, что ошибка с бандингом в виде вертикальных полос на водной поверхности, уже исправленная ранее в FW71.84/89, «благополучно» перекочевала из бета-версий 75.xx в релизную версию 77.72. Позор, NVIDIA!
76.44

08.04.05
утечка
Несмотря на более новую версию, сам драйвер был собран позже, чем 71.89. В результате опять появился баг с вертикальными полосами на водной поверхности. В остальном качество абсолютно идентичное.
71.89

14.04.05
релиз
Драйвер-исправление нескольких неприятных ошибок в вышедшем месяцем ранее драйвере 71.84. В остальном полностью ему идентичен.

Наконец-то исправлен баг с бандингом водных поверхностей — пропали отчетливые вертикальные полосы. Это же справедливо для драйвера 71.84. В остальном качество аналогично предыдущей версии ForceWare. В целом можно считать, что именно эта версия ForceWare является оптимальной с т.з. качества для HL2.
67.66

18.01.05
бета
Драйвер странен отсутствием появившейся в предыдущей бета-версии опции Negative LOD Clamp. Впрочем, учитывая ее «фиктивность», плакать из-за этого мы не стали.

В кои-то веки — никакой разницы по качеству с предыдущим драйвером. Баг с бандингом на воде все еще присутствует.
67.03

01.12.04
бета
Один из первых драйверов с настройкой Negative LOD Clamp, позволяющей запретить приложениям включать отрицательный текстурный LOD Bias в случае использования анизотропной фильтрации. Официально предназначена для снижения шума на текстурах при включенной анизотропии, т.е., для повышения качества. Проведя визуальные тесты в нескольких приложениях, мы так и не обнаружили никакой разницы между отключением и включением данной опции, однако в дальнейшем эту опцию мы всегда включали — в соответствии с идеологией максимально возможных настроек качества в драйвере.

Исправлена очевидная ошибка с отображением тумана. В остальном, разницы по качеству с предыдущей версией драйвера нет, несмотря на пресловутую опцию Negative LOD Clamp. По-прежнему присутствует баг с бандингом на водной поверхности.

Отдельно отметим, что именно этот драйвер (а также его вышедший двумя неделями раньше «близнец» 67.02) использовался большинством владельцев GeForce 6800 для первого прохождения Half-Life 2.
66.93

09.11.04
релиз
«Восстановилась» яркость гало, однако некоторые объекты стали «выпадать» из тумана — судя по всему, вариации яркости гало также связаны с проблемами в отрисовке тумана. Фильтрация текстур по сравнению с версией 61.77 не изменилась. Баг с бандингом на водном шейдере все еще с нами.
61.77

27.07.04
релиз
Де-факто является драйвером версии 61.76; отличается от него лишь активизированной поддержкой SM3 (вышел через неделю после релиза 61.76). ForceWare 61.76 — первый официально выпущенный драйвер с поддержкой видеокарт GeForce 6800.

В целом качество нормальное, хотя от более поздних версий драйвер отличается меньшей яркостью гало (возможно, что дело опять в отображении тумана), а также несколько иной фильтрацией текстур. Однако сказать, что качество лучше или хуже, чем у других драйверов мы не можем — оно просто чуть-чуть отличается. Баг с бандингом на воде также присутствует.
60.72

13.04.04
утечка
Драйвер распространялся NVIDIA среди тестеров перед анонсом видеокарт GeForce 6800. На базе этой версии драйвера написаны первые обзоры нового GPU. Драйвер не поддерживает SM3.

Последние версии HL2 неправильно отображают туман на старых версиях драйверов для GF6800. В результате игра выглядит чрезмерно светлой. Заметим, что игра честно предупреждает пользователя, что версия драйвера его видеокарты устарела и рекомендует скачать и установить более свежие драйверы. Также стоит отметить, что бандинг на водной поверхности присутствует и в этой, очень старой версии ForceWare, заставляя нас отказаться от мысли, что это некая оптимизация-заточка под водные шейдеры HL2 — до выхода HL2 в момент появления этого драйвера оставалось еще более полугода.

Страницы:  <<  |  2