i3D-Quality: Галерея скриншотов из игры Need for Speed Underground 2


Информация об игре

Разработчик Electronic Arts
Издатель Electronic Arts
Официальный сайт needforspeed.com
Дата выхода 15.11.2004
Издатель в России Soft Club
Российское название Need for Speed Underground 2
Дата выхода в России 15.11.2004
Другие платформы NGC (15.11.2004)
PS2 (15.11.2004)
Xbox (15.11.2004)
Рецензия Прочитать

Технологии

API DirectX, версия 9.0
Engine Собственный
Пиксельные шейдеры Есть, версия 2.0*
Вершинные шейдеры Есть, версия 1.1
Управление трилинейной фильтрацией Нет?**
Управление анизотропной фильтрацией Есть, Min-Max**
Управление антиалиасингом Есть, Min-Max**
Последняя доступная версия 1.2
Для снятия скриншотов использовалась версия 1.2

* — Основная часть пиксельных шейдеров соответствует версии 1.1/1.4, пиксельные шейдеры версии 2.0 в этой игре, скорее, исключение, и особой роли не играют.
** — Слайдер не имеет градаций, поэтому понять, какой тип и уровень AA/AF включен в игре совершенно невозможно. Кроме того, слайдер, отвечающий за текстурную фильтрацию незатейливо называется Texture Filtering — мы не можем быть стопроцентно уверенными, что этот слайдер управляет анизотропией, хотя, визуально, анизотропия в игре используется. То же касается трилинейной фильтрации — возможно, этот слайдер управляет и ей тоже.

Скриншоты

Семейство видеочипов Скриншоты
GeForce 6200, 6600
(NV43)
GeForce 6800
(NV40/45)
GeForce 7800
(G70)
Radeon 9600, X300, X600
(RV350, RV360, RV370, RV380)
Radeon X700
(RV410)
Radeon X800, X850
(R420, R480)
Radeon X1800
(R520)
Скриншоты с данных видеокарт не обновляются c октября 2005
GeForceFX 5900
(NV35)
Radeon 9800
(R350, R360)




Дополнительно

i3D-Quality - Галереи скриншотов - Need for Speed Underground 2

i3D-Quality: Галерея скриншотов из игры Need for Speed Underground 2

Информация об игре

Разработчик Electronic Arts
Издатель Electronic Arts
Официальный сайт needforspeed.com
Дата выхода 15.11.2004
Издатель в России Soft Club
Российское название Need for Speed Underground 2
Дата выхода в России 15.11.2004
Другие платформы NGC (15.11.2004)
PS2 (15.11.2004)
Xbox (15.11.2004)
Рецензия Прочитать

Технологии

API DirectX, версия 9.0
Engine Собственный
Пиксельные шейдеры Есть, версия 2.0*
Вершинные шейдеры Есть, версия 1.1
Управление трилинейной фильтрацией Нет?**
Управление анизотропной фильтрацией Есть, Min-Max**
Управление антиалиасингом Есть, Min-Max**
Последняя доступная версия 1.2
Для снятия скриншотов использовалась версия 1.2

* — Основная часть пиксельных шейдеров соответствует версии 1.1/1.4, пиксельные шейдеры версии 2.0 в этой игре, скорее, исключение, и особой роли не играют.
** — Слайдер не имеет градаций, поэтому понять, какой тип и уровень AA/AF включен в игре совершенно невозможно. Кроме того, слайдер, отвечающий за текстурную фильтрацию незатейливо называется Texture Filtering — мы не можем быть стопроцентно уверенными, что этот слайдер управляет анизотропией, хотя, визуально, анизотропия в игре используется. То же касается трилинейной фильтрации — возможно, этот слайдер управляет и ей тоже.

Скриншоты

Семейство видеочипов Скриншоты
GeForce 6200, 6600
(NV43)
GeForce 6800
(NV40/45)
GeForce 7800
(G70)
Radeon 9600, X300, X600
(RV350, RV360, RV370, RV380)
Radeon X700
(RV410)
Radeon X800, X850
(R420, R480)
Radeon X1800
(R520)
Скриншоты с данных видеокарт не обновляются c октября 2005
GeForceFX 5900
(NV35)
Radeon 9800
(R350, R360)