|
i3D-Quality: Галерея скриншотов из игры Need for Speed Underground 2
Информация об игре
 |
| Разработчик |
Electronic Arts |
| Издатель |
Electronic Arts |
| Официальный сайт |
needforspeed.com |
| Дата выхода |
15.11.2004 |
| Издатель в России |
Soft Club |
| Российское название |
Need for Speed Underground 2 |
| Дата выхода в России |
15.11.2004 |
| Другие платформы |
NGC (15.11.2004) PS2 (15.11.2004) Xbox (15.11.2004) |
| Рецензия |
Прочитать |
|
Технологии
| API |
DirectX, версия 9.0 |
| Engine |
Собственный |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, версия 2.0* |
| Вершинные шейдеры |
Есть, версия 1.1 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Нет?** |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Есть, Min-Max** |
| Управление антиалиасингом |
Есть, Min-Max** |
| Последняя доступная версия |
1.2 |
| Для снятия скриншотов использовалась версия |
1.2 |
|
| * — Основная часть пиксельных шейдеров соответствует версии 1.1/1.4, пиксельные шейдеры версии 2.0 в этой игре, скорее, исключение, и особой роли не играют. |
| ** — Слайдер не имеет градаций, поэтому понять, какой тип и уровень AA/AF включен в игре совершенно невозможно. Кроме того, слайдер, отвечающий за текстурную фильтрацию незатейливо называется Texture Filtering — мы не можем быть стопроцентно уверенными, что этот слайдер управляет анизотропией, хотя, визуально, анизотропия в игре используется. То же касается трилинейной фильтрации — возможно, этот слайдер управляет и ей тоже. |
Скриншоты
| Семейство видеочипов |
Скриншоты |
GeForce 6200, 6600 (NV43) |
 |
 |
GeForce 6800 (NV40/45) |
 |
 |
GeForce 7800 (G70) |
 |
 |
Radeon 9600, X300, X600 (RV350, RV360, RV370, RV380) |
 |
 |
Radeon X700 (RV410) |
 |
 |
Radeon X800, X850 (R420, R480) |
 |
 |
Radeon X1800 (R520) |
 |
 |
| Скриншоты с данных видеокарт не обновляются c октября 2005 |
GeForceFX 5900 (NV35) |
 |
 |
Radeon 9800 (R350, R360) |
 |
 |
|
|
|