|
i3D-Quality: Галерея скриншотов из игры Assassin's Creed
Информация об игре
 |
| Разработчик |
Ubisoft Entertainment |
| Издатель |
Ubisoft Entertainment |
| Официальный сайт |
assassinscreed.com |
| Дата выхода |
08.04.2008 |
| Издатель в России |
Акелла |
| Российское название |
Assassin's Creed |
| Дата выхода в России |
11.04.2008 |
| Другие платформы |
X360 (14.11.2007)
PS3 (14.11.2007) |
|
Технологии
| API |
DirectX, версия 10* |
| Engine |
Scimitar Engine |
| Пиксельные шейдеры |
Есть, версия 4.0 |
| Вершинные шейдеры |
Есть, версия 4.0 |
| Управление трилинейной фильтрацией |
Нет |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
| Управление антиалиасингом |
Есть, 1-3** |
| Последняя доступная версия |
1.02 |
| Для снятия скриншотов использовалась версия |
1.02 |
|
| * — Релизная версия игры поддерживает API DirectX 10.1, однако в патче 1.02 эта поддержка убрана, якобы, из-за её некорректной реализации. |
| ** — Игра позволяет включать AA, предоставляя выбор из 3 возможных режимов (которые, судя по всему, соответствуют режимам No AA, 2x и 4x), однако возможность управления AA блокируется при достижении разрешений 1600х1200 и выше. Судя по всему, игра пытается недопустить чрезмерного падения производительности. Вместе с этим, возможность включения AA, заблокированная в меню игры, всё равно присутствует: для этого необходимо отредактировать строку «Multisampling=» в файле Assassin.ini, месторасположение которого зависит от уставленной на вашем компьютере версии Windows. |
Скриншоты
| Семейство видеочипов |
Скриншоты |
GeForce 7800 (G70) |
 |
 |
GeForce 8800 (G80) |
 |
 |
GeForce 9800 (G92) |
 |
 |
GeForce GTX 200 (GT200) |
 |
 |
Radeon X1800, X1900 (R520, R580) |
 |
 |
Radeon HD2900 (R600) |
 |
 |
Radeon HD3850, HD3870, HD3870 X2 (RV670) |
 |
 |
Radeon HD4850, HD4870, HD4870 X2 (RV770) |
 |
 |
Radeon HD 5800 (Cypress) |
 |
 |
|
|
|