i3D-Quality: Ошибки в играх — Prey


Добавлена в раздел 27.05.2008
Обновления 27.05.2008 / Добавление в раздел
17.10.2008 / Исправлена
Статус ошибки Исправлена!

Отмечена в конфигурациях

Видеокарта Radeon X1900, HD 2900, HD 3870
Драйвер Vista: 8.5 — 8.8
Версия игры 1.3

Описание ошибки

При включении в CCC Adaptive AA, игра падает в рабочий стол с ошибками в gamex86.dll, atioglxx.dll, после чего вся система иногда падает в BSOD с сообщением PROCESS_HAS_LOCKED_PAGES.

Полностью аналогичная ошибка присутствует в играх Quake 4 и Doom 3, но отсутствует в игре Enemy Territory: Quake Wars. Потенциально эта ошибка может проявляться в любой игре, построенной на движке Doom 3.

Способы устранения ошибки

Не включать Adaptive AA в CCC.

Ошибка является следствием реализации в Catalyst 8.5 сглаживания прозрачных текстур в OpenGL-приложениях. Судя по всему, реализация далека от идеала.

Ошибка исправлена в Catalyst 8.9.





Дополнительно

i3D-Quality - Ошибки в играх - Prey

i3D-Quality: Ошибки в играх — Prey

Добавлена в раздел 27.05.2008
Обновления 27.05.2008 / Добавление в раздел
17.10.2008 / Исправлена
Статус ошибки Исправлена!

Отмечена в конфигурациях

Видеокарта Radeon X1900, HD 2900, HD 3870
Драйвер Vista: 8.5 — 8.8
Версия игры 1.3

Описание ошибки

При включении в CCC Adaptive AA, игра падает в рабочий стол с ошибками в gamex86.dll, atioglxx.dll, после чего вся система иногда падает в BSOD с сообщением PROCESS_HAS_LOCKED_PAGES.

Полностью аналогичная ошибка присутствует в играх Quake 4 и Doom 3, но отсутствует в игре Enemy Territory: Quake Wars. Потенциально эта ошибка может проявляться в любой игре, построенной на движке Doom 3.

Способы устранения ошибки

Не включать Adaptive AA в CCC.

Ошибка является следствием реализации в Catalyst 8.5 сглаживания прозрачных текстур в OpenGL-приложениях. Судя по всему, реализация далека от идеала.

Ошибка исправлена в Catalyst 8.9.