3DGiТоги декабря 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns


Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5 ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5 ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Когда почти 1.5 года назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro-карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском последнего, цена GeForce2 Pro-карт интенсивно снижается. Поэтому уже сейчас они стали очень популярными (судите сами: совсем недавно за такую же цену можно было купить карту на базе GeForce2 MX400, а стоимость MX400-карт от именитых производителей до сих пор держится на том же уровне).

Однако судьба и этих плат предрешена. На смену им вышли GeForce2 Ti, которые имеют повышенную частоту ядра (не 200, а 250 МГц), а по стоимости мало чем отличаются от "прошек". Поэтому вытеснение GeForce2 Pro — карт уже идет полным ходом, думается, что через месяц-два они полностью будут заменены на GeForce2 Ti.

Видеокарта разгоняется до 230/235 (470) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е декабря 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 23.10 и 23.11 .

















В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Надо отметить, что версия 14.61 продемонстрировала прирост производительности на ряде тестов, но вместе с тем есть и недостатки, например, в некоторых версиях 14.* недоступна панель настройки оверлеев. Однако после использования программы RivaTuner с этой же целью соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает". А вот 21.81 драйвер дал наибольший эффект в части прироста производительности, поэтому его можно рекомендовать к использованию, однако надо иметь в виду, что он может работать нестабильно на ряде систем, а также есть небольшие нарекания на качество. Подробнее смотрите в нашем обзоре. Мы остановили свой выбор на версиях 21.83 и 21.85, которые обеспечивают оптимальное сочетание производительности и качества. Почему не 22.* ? Потому что версия 22.50 отвратительно работала в Giants, а 22.80 имела те же нарекания, что и 21.81 в части качества ("неправильный" туман).

Как уже вы могли прочитать на главной странице 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Самая устойчивая и стабильная в работе — 21.85.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу отметить хорошее качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
NVIDIA GeForce2







NVIDIA GeForce3









Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги декабря 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro, 64MB 5 ns

3DGiТоги декабря 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns

Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5 ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5 ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Когда почти 1.5 года назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro-карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском последнего, цена GeForce2 Pro-карт интенсивно снижается. Поэтому уже сейчас они стали очень популярными (судите сами: совсем недавно за такую же цену можно было купить карту на базе GeForce2 MX400, а стоимость MX400-карт от именитых производителей до сих пор держится на том же уровне).

Однако судьба и этих плат предрешена. На смену им вышли GeForce2 Ti, которые имеют повышенную частоту ядра (не 200, а 250 МГц), а по стоимости мало чем отличаются от "прошек". Поэтому вытеснение GeForce2 Pro — карт уже идет полным ходом, думается, что через месяц-два они полностью будут заменены на GeForce2 Ti.

Видеокарта разгоняется до 230/235 (470) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е декабря 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 23.10 и 23.11 .

















В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Надо отметить, что версия 14.61 продемонстрировала прирост производительности на ряде тестов, но вместе с тем есть и недостатки, например, в некоторых версиях 14.* недоступна панель настройки оверлеев. Однако после использования программы RivaTuner с этой же целью соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает". А вот 21.81 драйвер дал наибольший эффект в части прироста производительности, поэтому его можно рекомендовать к использованию, однако надо иметь в виду, что он может работать нестабильно на ряде систем, а также есть небольшие нарекания на качество. Подробнее смотрите в нашем обзоре. Мы остановили свой выбор на версиях 21.83 и 21.85, которые обеспечивают оптимальное сочетание производительности и качества. Почему не 22.* ? Потому что версия 22.50 отвратительно работала в Giants, а 22.80 имела те же нарекания, что и 21.81 в части качества ("неправильный" туман).

Как уже вы могли прочитать на главной странице 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Самая устойчивая и стабильная в работе — 21.85.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу отметить хорошее качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28
NVIDIA GeForce2







NVIDIA GeForce3









Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).