3DGiТоги октябрь 2001 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам — менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 310/295 (580) МГц (см. сводные диаграммы).

Вот и вышел High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как самый быстрый акселератор, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" — GeForce3, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий. Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Впрочем, читайте материал наш дальше :-)

На 20-е октября 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.189 и 7.191.





Как видим, разницы особой между официальной версией 7.189 и бета-версией 7.191 нет. Тем не менее, надо заметить, что "ахиллессова пята" этой карты — Giants на 7.189-й версии немного поднялся по производительности (иначе это просто срам для такого продукта, как RADEON 8500!).

Тем не менее, есть ряд очень негативных моментов.

  1. Драйверы под Windows XP очень сырые, и работать в этой ОС просто невозможно из-за того, что ПО не дает возможности включить частоту дискретизации выше 60Гц (при установке вручную частот выше 60Гц драйверы рапортуют, что они исполнили этот приказ, однако фактически ничего не меняется).
  2. Под той же Windows XP ряд игр начинают работать нестабильно. А также 3DMark2001 может вылететь в систему в любой момент. Плюс невозможность полноценного тестирования в OpenGL из-за непредсказуемого поведения VSync, которые может включиться также в любой момент.
  3. Как я уже говорил, очень низкая производительность в Giants относительно конкурентов.
  4. Отсутствие поддержки обещанного FSAA SmoothVision в ныне вышедших драйверах.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции. А ведь это действительно тот момент, в котором RADEON 8500 является королем.

К очень большому прискорбию должен констатировать, что программисты ATI занялись не своим делом, а именно, начали "подгонку" карты под высокие результаты. Мало того, что обнаружилась фальсификация установок высшего качества 3D в Quake3 (в Интернете вовсю об этом говорят), так еще и трилинейная фильтрация была заменена на суррогат, то есть аппроксимацию.

Билинейная фильтрация без раскраски MIP-уровней



Билинейная фильтрация c раскраской MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" без раскраски MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" c раскраской MIP-уровней

Как мы видим, подмена честной трилинейки на аппроксимацию налицо. Это мы можем воспринимать только как нечестную игру со стороны ATI, поэтому такое положение вещей не может не сказаться на оценке.

А также я еще раз напомню, что ATI, желая "поднять" производительность у своего продукта и зная, что тестирование в Quake3 весьма популярно, понизила качество 3D-графики. Сравните сами (снято при максимальном качестве):

NVIDIA GeForce3



ATI RADEON 8500

Ну что можно сказать? Только ужаснуться и разочароваться в ATI. Остается только надеяться, что программисты исправят эту "ошибку"

Хотелось бы продемонстрировать скриншоты со SmoothVision, но ранее указанной причине это невозможно. Я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр пока не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500.

Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!



Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500







-











NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500 -













NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
ATI RADEON 8500



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Как можно увидеть, две игры не запускаются на RADEON 8500. Опять виноваты драйверы. И снова ждем "лечения"…

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне предыдущих моделей от ATI. Учитывая, что вскоре начнут появляться видеокарты на базе RADEON 8500 производства не от ATI, надо уже более внимательно обращать внимание на качество 2D при покупке карт.




Дополнительно

3DGiТоги октябрь 2001 года - ATI RADEON 8500 (275 MHz)

3DGiТоги октябрь 2001 года — ATI RADEON 8500 (275 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам — менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.

Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием карты мы пока будем указывать и частоты работы.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 310/295 (580) МГц (см. сводные диаграммы).

Вот и вышел High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как самый быстрый акселератор, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" — GeForce3, а в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий. Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Впрочем, читайте материал наш дальше :-)

На 20-е октября 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.189 и 7.191.





Как видим, разницы особой между официальной версией 7.189 и бета-версией 7.191 нет. Тем не менее, надо заметить, что "ахиллессова пята" этой карты — Giants на 7.189-й версии немного поднялся по производительности (иначе это просто срам для такого продукта, как RADEON 8500!).

Тем не менее, есть ряд очень негативных моментов.

  1. Драйверы под Windows XP очень сырые, и работать в этой ОС просто невозможно из-за того, что ПО не дает возможности включить частоту дискретизации выше 60Гц (при установке вручную частот выше 60Гц драйверы рапортуют, что они исполнили этот приказ, однако фактически ничего не меняется).
  2. Под той же Windows XP ряд игр начинают работать нестабильно. А также 3DMark2001 может вылететь в систему в любой момент. Плюс невозможность полноценного тестирования в OpenGL из-за непредсказуемого поведения VSync, которые может включиться также в любой момент.
  3. Как я уже говорил, очень низкая производительность в Giants относительно конкурентов.
  4. Отсутствие поддержки обещанного FSAA SmoothVision в ныне вышедших драйверах.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции. А ведь это действительно тот момент, в котором RADEON 8500 является королем.

К очень большому прискорбию должен констатировать, что программисты ATI занялись не своим делом, а именно, начали "подгонку" карты под высокие результаты. Мало того, что обнаружилась фальсификация установок высшего качества 3D в Quake3 (в Интернете вовсю об этом говорят), так еще и трилинейная фильтрация была заменена на суррогат, то есть аппроксимацию.

Билинейная фильтрация без раскраски MIP-уровней



Билинейная фильтрация c раскраской MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" без раскраски MIP-уровней



Трилинейная "фильтрация" c раскраской MIP-уровней

Как мы видим, подмена честной трилинейки на аппроксимацию налицо. Это мы можем воспринимать только как нечестную игру со стороны ATI, поэтому такое положение вещей не может не сказаться на оценке.

А также я еще раз напомню, что ATI, желая "поднять" производительность у своего продукта и зная, что тестирование в Quake3 весьма популярно, понизила качество 3D-графики. Сравните сами (снято при максимальном качестве):

NVIDIA GeForce3



ATI RADEON 8500

Ну что можно сказать? Только ужаснуться и разочароваться в ATI. Остается только надеяться, что программисты исправят эту "ошибку"

Хотелось бы продемонстрировать скриншоты со SmoothVision, но ранее указанной причине это невозможно. Я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр пока не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500.

Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500 оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!



Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500







-











NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500 -













NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
ATI RADEON 8500



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Как можно увидеть, две игры не запускаются на RADEON 8500. Опять виноваты драйверы. И снова ждем "лечения"…

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне предыдущих моделей от ATI. Учитывая, что вскоре начнут появляться видеокарты на базе RADEON 8500 производства не от ATI, надо уже более внимательно обращать внимание на качество 2D при покупке карт.