3DGiТоги октябрь 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 32Mb AGP


Этот чип представляет видеокарта NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP reference card.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS — карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны. И хотя этот GPU занимает низшее положение в линейке чипов NVIDIA, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы.

Ныне производство этих чипов прекращено в связи с развитием линейки GeForce2 MX и выпуском более быстрого аналога — GeForce2 MX400. Поэтому мы можем наблюдать постепенно вытеснение первого последним, учитывая, что уже сейчас стоимости карт на базе обоих процессоров практически равны. Однако, количество уже произведенных микросхем GeForce2 MX настолько велико, что еще какое-то время карты на их базе еще будут в продаже. Тем не менее, карты на MX400 уже сильно потеснили своего предшественника.

На 20-е октября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 15.50, 20.80, 21.83 и 21.85.

В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $80, а также была смена тестовых платформ, тестирование проводилось уже на нескольких стендах.























Призываю не пользоваться версиями 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Что касается 14.*, то ситуация неоднозначная. В каких-то играх очень неплоха 14.10, а где-то и последняя 14.70. Detonator XP (версия 21.81) продемонстрировал некоторый рост производительности, однако есть нарекания на стабильность работы этого драйвера. Это все улучшено уже в последующих 21.83 и 21.85 версиях.

Надо отметить, что в ряде версий 14.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce 2 MX



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3 Arena
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно годится для всех мониторов, кроме уж очень больших (21 дюйм). Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 75Гц, а также в 1280х1024 при 100 Гц. Однако должен заметить, что очень часто встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где "замыливание" картинки в высоких разрешениях можно наблюдать и на качественных мониторах, поэтому надо всегда осторожно подходить к выбору видеокарты на подобном графическом процессоре. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно