3DGiТоги, июнь 2004 года: NVIDIA GeForce 6800 128MB DDR (325/700 MHz)


Этот чип представляет карта Leadtek WinFast A400 (NVIDIA GeForce 6800).

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 6800 (12 конвейеров), частота работы 325 МГц;
  • память — 128MB DDR SGRAM, форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 350 (700) МГц.
  • 256-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 3900 мегапикселей в секунду и 3900 мегатекселей в секунду.

К концу месяца рекомендованная стоимость продукта равна $299 (с учётом новизны примерная стоимость карты равна $350), поддерживает DirectX 9.0с.

Это продукт нового поколения для ценовой ниши 300-350 долларов США, поддерживает все современные технологии, включая шейдеры 3.0. Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2,8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 12 (3х4).

Скажу одну примечательную историю. Долго помучавшись в сомнениях, все же я рискнул в GeForce 6800 прошить BIOS от GeForce 6800 Ultra, поскольку, в отличие от ATI, NVIDIA не ставит в BIOS жестких параметров по таймингам памяти и даже ее объему (проводится внутренний тест).

Эксперимент показал, что хотя объем памяти в GeForce 6800-to-Ultra просчитался и корректно (128MB), все равно фиксация частоты памяти на 700 не сработала, на экране был мусор (что говорит о задранных частотах). Сквозь него можно было увидеть,как Windows определила карту как Ultra (что и требовалось получить), но работать невозможно, и потому я вернул прежний BIOS обратно. Частоты все восстановились, карта работает нормально. Но!

В ряде тестов стали возникать артефакты в виде ломаных линий по треугольникам (как будто их выпилили), что говорит явно о том, что с картой нелады. Ставило в тупик то, что это только в ряде тестов! Например, такие сложные как FarCry, TRAoD и др., проходили без сучка и задоринки! А на Splinter Cell и RtCW, например, были такие артефакты и в конце концов все зависало.

Непонятки все пропали, когда я посмотрел на результаты в тех тестах, которые работали. Относительно оригинальной GeForce 6800 скорость выросла! Тест по филлрейту (3DMark03) доказал, что число конвейеров осталось на уровне 16! То есть BIOS от простого 6800 НЕ ВЕРНУЛ обратно 12 конвейеров! Вероятно причина спрятана в BIOS от 6800 Ultra, который умеет перепрограммировать какие-то элементы (регистры чипа, например), и он изменил число конвейеров. А BIOS от 6800 не умеет такого, и потому число конвейеров осталось прежним. Возможно, что просто нет проверки на меньшее число конвейеров: BIOS от 6800 смотрит число конвейеров, если оно НЕ МЕНЬШЕ того, что надо (12), то он ничего не меняет.

Так что, вопрос остался открытым. Возможно, что наш вездесущий Алексей Николайчук сумеет узнать причину и попробовать исправить ситуацию, принудительно задав перепрограммирование регистров чипа.

Что касается работоспособности только части тестоы... Почему такие сильные веши, как FarCry не рушат карту, а более старые - не могут работать? Здесь ответ прост: в тех 4-х конвейерах, что были отключены, и что я включил, не все битое, а лишь какие-то отдельные части, возможно кеши текстурирования, возможно что-то еще такое, чем FarCry, например, не пользуется (скажем все шейдерные блоки целые).

Более подробно о GeForce 6 Series можно почитать в наших материалах: Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт на базе GPU NVIDIA

На 10-е июня 2004 года новые версии драйверов от NVIDIA — 61.34 для Windows XP.




Дополнительно

3DGiТоги, июнь 2004 года: NVIDIA GeForce 6800 128MB DDR (325/700 MHz)

3DGiТоги, июнь 2004 года: NVIDIA GeForce 6800 128MB DDR (325/700 MHz)

Этот чип представляет карта Leadtek WinFast A400 (NVIDIA GeForce 6800).

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 6800 (12 конвейеров), частота работы 325 МГц;
  • память — 128MB DDR SGRAM, форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 350 (700) МГц.
  • 256-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 3900 мегапикселей в секунду и 3900 мегатекселей в секунду.

К концу месяца рекомендованная стоимость продукта равна $299 (с учётом новизны примерная стоимость карты равна $350), поддерживает DirectX 9.0с.

Это продукт нового поколения для ценовой ниши 300-350 долларов США, поддерживает все современные технологии, включая шейдеры 3.0. Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2,8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 12 (3х4).

Скажу одну примечательную историю. Долго помучавшись в сомнениях, все же я рискнул в GeForce 6800 прошить BIOS от GeForce 6800 Ultra, поскольку, в отличие от ATI, NVIDIA не ставит в BIOS жестких параметров по таймингам памяти и даже ее объему (проводится внутренний тест).

Эксперимент показал, что хотя объем памяти в GeForce 6800-to-Ultra просчитался и корректно (128MB), все равно фиксация частоты памяти на 700 не сработала, на экране был мусор (что говорит о задранных частотах). Сквозь него можно было увидеть,как Windows определила карту как Ultra (что и требовалось получить), но работать невозможно, и потому я вернул прежний BIOS обратно. Частоты все восстановились, карта работает нормально. Но!

В ряде тестов стали возникать артефакты в виде ломаных линий по треугольникам (как будто их выпилили), что говорит явно о том, что с картой нелады. Ставило в тупик то, что это только в ряде тестов! Например, такие сложные как FarCry, TRAoD и др., проходили без сучка и задоринки! А на Splinter Cell и RtCW, например, были такие артефакты и в конце концов все зависало.

Непонятки все пропали, когда я посмотрел на результаты в тех тестах, которые работали. Относительно оригинальной GeForce 6800 скорость выросла! Тест по филлрейту (3DMark03) доказал, что число конвейеров осталось на уровне 16! То есть BIOS от простого 6800 НЕ ВЕРНУЛ обратно 12 конвейеров! Вероятно причина спрятана в BIOS от 6800 Ultra, который умеет перепрограммировать какие-то элементы (регистры чипа, например), и он изменил число конвейеров. А BIOS от 6800 не умеет такого, и потому число конвейеров осталось прежним. Возможно, что просто нет проверки на меньшее число конвейеров: BIOS от 6800 смотрит число конвейеров, если оно НЕ МЕНЬШЕ того, что надо (12), то он ничего не меняет.

Так что, вопрос остался открытым. Возможно, что наш вездесущий Алексей Николайчук сумеет узнать причину и попробовать исправить ситуацию, принудительно задав перепрограммирование регистров чипа.

Что касается работоспособности только части тестоы... Почему такие сильные веши, как FarCry не рушат карту, а более старые - не могут работать? Здесь ответ прост: в тех 4-х конвейерах, что были отключены, и что я включил, не все битое, а лишь какие-то отдельные части, возможно кеши текстурирования, возможно что-то еще такое, чем FarCry, например, не пользуется (скажем все шейдерные блоки целые).

Более подробно о GeForce 6 Series можно почитать в наших материалах: Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт на базе GPU NVIDIA

На 10-е июня 2004 года новые версии драйверов от NVIDIA — 61.34 для Windows XP.