3DGiТоги, Апрель 2005 года: NVIDIA GeForce 6800 256MB GDDR3 (350/1000 MHz)


Этот чип представляет карта ASUS V9999 Gamer Edition, 256MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 6800 (12 пиксельных конвейеров и 5 вершинных), частота работы 350 МГц;
  • память — 256MB GDDR3, форм-фактора BGA. Частота работы — 500 (1000) МГц.
  • 256-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 4200 мегапикселей в секунду и 4200 мегатекселей в секунду.

К концу месяца стоимость продукта равна $430, поддерживает DirectX 9.0с (шейдеры 3.0).

Это продукт нового поколения, поддерживает все современные технологии, включая шейдеры 3.0. Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 12 (3х4).

Плата базируется на PCB от GeForce 6800 Ultra и потому имеет два гнезда для подключения внешнего питания. Зачем это сделано? Ну, во-первых, давайте обратим внимание на то, что вообще на плате установлен объем памяти в 256 мегабайт и даже GDDR3. Кроме того, частоты подняты до уровня 350/1000 МГц. Даст ли это чего 12-ти конвейерному чипу? Ведь у простого GeForce 6800 частота работы памяти всего лишь 700 МГц — разница колоссальная. Мы не так давно исследовали GeForce 6800 при изменении частот работы памяти и пришли к выводу, что на всех современных приложениях, если не учитывать режимы АА в высоких разрешениях, такой ПСП при 700 МГц вполне достаточно даже для прокормки 12-конвейерного чипа. Здесь — прямо рай для такого GPU — ПСП вообще отодвинута так, что, скорее всего, во всех режимах ограничителем производительности будет сам GPU (разумеется, если при этом CPU не мешает). Это сразу вызовет «слюнки» у оверклокеров, ведь чип можно еще разгонять, и отдача от этого будет самой высокой.

Во-вторых, суффикс Gamers Edition. Определенно, тут под этим мало чего говорящим термином скрывается опять-таки, забота об оверклокерах. Ведь рядовая GeForce 6800 имеет упрощенную PCB, и питание там подается несколько иным способом. Особо не разгонишь. А здесь все говорит о том, что на чип можно вполне подать напряжение, равное тому, что получает GeForce 6800 Ultra, ведь аппаратно этому никто не мешает — PCB от Ultra. Плюс повышенная стабильность работы ввиду разъединения питальников (ток все же не по одному «хвосту» идет).

Итак, перед нами практически GeForce 6800GT, но с 12-ю, а не с 16-ю пиксельными конвейерами, и с 5-ю, а не с 6-ю вершинными.

Более подробно о GeForce 6 Series можно почитать в наших материалах: Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт на базе GPU NVIDIA

На 10-е апреля 2005 года новые версии драйверов от NVIDIA — 71,89 WHQL release для Windows XP.




Дополнительно

3DGiТоги, Апрель 2005 года: NVIDIA GeForce 6800 256MB GDDR3 (350/1000 MHz)

3DGiТоги, Апрель 2005 года: NVIDIA GeForce 6800 256MB GDDR3 (350/1000 MHz)

Этот чип представляет карта ASUS V9999 Gamer Edition, 256MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 6800 (12 пиксельных конвейеров и 5 вершинных), частота работы 350 МГц;
  • память — 256MB GDDR3, форм-фактора BGA. Частота работы — 500 (1000) МГц.
  • 256-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 4200 мегапикселей в секунду и 4200 мегатекселей в секунду.

К концу месяца стоимость продукта равна $430, поддерживает DirectX 9.0с (шейдеры 3.0).

Это продукт нового поколения, поддерживает все современные технологии, включая шейдеры 3.0. Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 12 (3х4).

Плата базируется на PCB от GeForce 6800 Ultra и потому имеет два гнезда для подключения внешнего питания. Зачем это сделано? Ну, во-первых, давайте обратим внимание на то, что вообще на плате установлен объем памяти в 256 мегабайт и даже GDDR3. Кроме того, частоты подняты до уровня 350/1000 МГц. Даст ли это чего 12-ти конвейерному чипу? Ведь у простого GeForce 6800 частота работы памяти всего лишь 700 МГц — разница колоссальная. Мы не так давно исследовали GeForce 6800 при изменении частот работы памяти и пришли к выводу, что на всех современных приложениях, если не учитывать режимы АА в высоких разрешениях, такой ПСП при 700 МГц вполне достаточно даже для прокормки 12-конвейерного чипа. Здесь — прямо рай для такого GPU — ПСП вообще отодвинута так, что, скорее всего, во всех режимах ограничителем производительности будет сам GPU (разумеется, если при этом CPU не мешает). Это сразу вызовет «слюнки» у оверклокеров, ведь чип можно еще разгонять, и отдача от этого будет самой высокой.

Во-вторых, суффикс Gamers Edition. Определенно, тут под этим мало чего говорящим термином скрывается опять-таки, забота об оверклокерах. Ведь рядовая GeForce 6800 имеет упрощенную PCB, и питание там подается несколько иным способом. Особо не разгонишь. А здесь все говорит о том, что на чип можно вполне подать напряжение, равное тому, что получает GeForce 6800 Ultra, ведь аппаратно этому никто не мешает — PCB от Ultra. Плюс повышенная стабильность работы ввиду разъединения питальников (ток все же не по одному «хвосту» идет).

Итак, перед нами практически GeForce 6800GT, но с 12-ю, а не с 16-ю пиксельными конвейерами, и с 5-ю, а не с 6-ю вершинными.

Более подробно о GeForce 6 Series можно почитать в наших материалах: Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт на базе GPU NVIDIA

На 10-е апреля 2005 года новые версии драйверов от NVIDIA — 71,89 WHQL release для Windows XP.