3DGiТоги апрель 2002 года — ATI RADEON 7500 (290 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 7500 (290 MHz) 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 7500, частота работы 290 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах ESMT 4ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 580 мегапикселей в секунду, 1740 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 1160 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 320/270 (540) МГц (см. сводные диаграммы).

Как я уже писал в обзоре по этой карте, компания ATI наконец-то вышла на рынок не одной самой быстрой картой, которая должна составить конкуренцию флагману 3D-графики игрового класса — NVIDIA GeForce3, но и выпустила "середнячок", способный конкурировать со своими аналогами из этого же сектора — NVIDIA GeForce2 Pro и GeForce2 Ti. Такой картой стала RADEON 7500. По сути это тот же RADEON, но выполненный по более тонкому техпроцессу (0.15 мкм), поэтому способен работать на феноменальных частотах — 290 МГц (и даже выше). ATI снабдила такой чип быстрой 4ns памятью, и конкурент на рынке средних акселераторов готов. И это действительно фирме удалось! Однако, есть и огорчения. Во-первых, такой частотой в 290 МГц обладают чипы, установленные только на картах, продаваемых самой ATI, а цены на них мало конкурентоспособны. Во-вторых, снова ATI понизила частоту работы GPU "втихаря", не оповестив об этом пользователей. Поэтому в 3DGiтогах появилось еще несколько карт на базе RADEON 7500, только уже от партнеров ATI, которые работают на более низких частотах. История с 64-мегабайтными RADEON-картами (retail vs OEM) повторяется. Сейчас мы видим, что выход RADEON 7500 отодвинул все предыдущие RADEON в сектор Low-End или чуть выше. Но и это еще не все. От некоторых китайских компаний стали появляться на рынке и урезанные по шине обмена памяти карты, снабженные SDR-памятью. Подробно об таких "обгрызках" читайте в соответствующих разделах.

На 10-е апреля 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.023, 9.026 для Windows 9x/ME и 6.052, 6.058 для Windows XP.

Windows ME







Windows XP





Мы видим, что последние версии драйверов очень даже неплохи. И еще хочу заметить, что у ряда версий есть проблема с выставлением нужных частот дискретизации (refresh rate).

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:

В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 7500





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 7500









- - -

NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
ATI RADEON 7500











NVIDIA GeForce3












Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2 (из Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (из Windows XP)
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги апрель 2002 года - ATI RADEON 7500 (290 MHz)

3DGiТоги апрель 2002 года — ATI RADEON 7500 (290 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 7500 (290 MHz) 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 7500, частота работы 290 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах ESMT 4ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 580 мегапикселей в секунду, 1740 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 1160 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 320/270 (540) МГц (см. сводные диаграммы).

Как я уже писал в обзоре по этой карте, компания ATI наконец-то вышла на рынок не одной самой быстрой картой, которая должна составить конкуренцию флагману 3D-графики игрового класса — NVIDIA GeForce3, но и выпустила "середнячок", способный конкурировать со своими аналогами из этого же сектора — NVIDIA GeForce2 Pro и GeForce2 Ti. Такой картой стала RADEON 7500. По сути это тот же RADEON, но выполненный по более тонкому техпроцессу (0.15 мкм), поэтому способен работать на феноменальных частотах — 290 МГц (и даже выше). ATI снабдила такой чип быстрой 4ns памятью, и конкурент на рынке средних акселераторов готов. И это действительно фирме удалось! Однако, есть и огорчения. Во-первых, такой частотой в 290 МГц обладают чипы, установленные только на картах, продаваемых самой ATI, а цены на них мало конкурентоспособны. Во-вторых, снова ATI понизила частоту работы GPU "втихаря", не оповестив об этом пользователей. Поэтому в 3DGiтогах появилось еще несколько карт на базе RADEON 7500, только уже от партнеров ATI, которые работают на более низких частотах. История с 64-мегабайтными RADEON-картами (retail vs OEM) повторяется. Сейчас мы видим, что выход RADEON 7500 отодвинул все предыдущие RADEON в сектор Low-End или чуть выше. Но и это еще не все. От некоторых китайских компаний стали появляться на рынке и урезанные по шине обмена памяти карты, снабженные SDR-памятью. Подробно об таких "обгрызках" читайте в соответствующих разделах.

На 10-е апреля 2002 года последние версии драйверов от ATI — 9.023, 9.026 для Windows 9x/ME и 6.052, 6.058 для Windows XP.

Windows ME







Windows XP





Мы видим, что последние версии драйверов очень даже неплохи. И еще хочу заметить, что у ряда версий есть проблема с выставлением нужных частот дискретизации (refresh rate).

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:

В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041, 7.131, 7.153.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 7500





















NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 7500









- - -

NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
ATI RADEON 7500











NVIDIA GeForce3












Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Comanche4
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2 (из Windows XP)
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness (из Windows XP)
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. Max Payne
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam II
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.