Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
В разделе по GTX 660 Ti мы уже обсуждали, как получить
ускоритель со 192-битной шиной, но при этом оснащенный объемом памяти в 2 ГБ. Ведь такой
объем обычно набирается 8 микросхемами по 2 Гбит каждая, и они суммарно образуют 256-битную шину (8×32 бит).
Чтобы получить 192-битную, надо комплектовать карту не 8, а 6 микросхемами, однако тогда объем памяти получится
1,5 ГБ. Можно было бы пойти по тому же пути, что с GTX 550 Ti: поставить 4 микросхемы по 1 Гбит и 2 микросхемы
по 2 Гбит каждая — тогда суммарно получили 1 ГБ и 192-битную шину. Благо контроллер памяти у чипов NVIDIA умеет
работать с микросхемами разной емкости. Но тогда речь шла о суммарном объеме в 1 ГБ. А 2 ГБ с помощью 6 микросхем
уже не набрать. Придется ставить 12 с разной емкостью. В данном случае производители пошли по иному пути:
установили не 12 микросхем разной емкости, а 8 одной емкости в 2 Гбит. Но при этом два 64-битных контроллера из трех
работают как обычно — каждый с двумя микросхемами по 32-битной шине, а третий работает с четырьмя микросхемами,
используя у каждой 16-битную ширину тактового слова, если можно так выразиться (4×16 = 64 бит). Этот вариант с точки зрения
себестоимости более предпочителен, потому что на карту монтируется меньше микросхем памяти (8, а не 12).
Как мы видим, отличия между GTX 660 и GTX 660 Ti весьма существенные. Дело в том, что GTX 660 Ti выпускается на базе старшего GK104,
имеющего четыре 64-битных контроллера памяти и расчитанного на 256-битную шину обмена с памятью. И когда пришла пора делать
из него младшее решение, то пришлось искать варианты по урезанию шины (о чем выше уже говорилось). И был найден свой
вариант, позволяющий при надобности увеличить объем памяти до 3 гигабайта. А у GTX 660 уже имеется своя PCB, которая
предусматривает максимальный объем памяти в 2 гигабайта, а также можно получить 1,5 гигабайта при условии сохранения
той же 192-битной шины памяти (просто не установить те самые 2 микросхемы памяти, которые используются не по полной
ширине своих шин). Это может как-то удешевить выпуск такого рода GTX 660.
Инженеры Zotac старались сохранить пропорции и размеры 660 Ti на новом продукте, и карта получилась компактной.
Схема питания имеет 4 фазы.
Видеокарта имеет стандартный для GTX 670/680 набор гнезд вывода: 2 DVI (один из которых Single-Link и совместим с выводом
на VGA) и по одному DisplayPort и HDMI (второе гнездо DVI обладает возможностью через адаптер передавать сигнал на
HDMI, поэтому суммарно можно подключить 2 приемника с HDMI). Напомним, что ускорители
NVIDIA достаточно давно обладают собственными звуковыми кодеками, поэтому передача на HDMI-монитор будет полноценной, со звуком.
Максимальные разрешения :
2D цифровой интерфейс
Display Port — 3840×2400
HDMI — 3840×2400
Dual-Link DVI — 2560×1600
Single-Link DVI — 1920×1200
3D цифровой интерфейс
Display Port — 3840×2400
HDMI — 3840×2400
Dual-Link DVI — 2560×1600
Single-Link DVI — 1920×1200
Аналоговый интерфейс (VGA) 2D/3D 2048×1536@85 Гц
Что касается возможностей по ускорению декодирования видео — в 2007 году мы проводили такое
исследование, с ним можно ознакомиться здесь.
Карта требует дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.
На 20 ноября 2012 года новые версии драйверов NVIDIA — 310.54 for Windows 7
На форуме iXBT.com в разделе Видеосистема можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от NVIDIA.
Благодарим компанию Zotac
и лично Ивана Плотникова за предоставленную для тестирования видеокарту
В разделе по GTX 660 Ti мы уже обсуждали, как получить
ускоритель со 192-битной шиной, но при этом оснащенный объемом памяти в 2 ГБ. Ведь такой
объем обычно набирается 8 микросхемами по 2 Гбит каждая, и они суммарно образуют 256-битную шину (8×32 бит).
Чтобы получить 192-битную, надо комплектовать карту не 8, а 6 микросхемами, однако тогда объем памяти получится
1,5 ГБ. Можно было бы пойти по тому же пути, что с GTX 550 Ti: поставить 4 микросхемы по 1 Гбит и 2 микросхемы
по 2 Гбит каждая — тогда суммарно получили 1 ГБ и 192-битную шину. Благо контроллер памяти у чипов NVIDIA умеет
работать с микросхемами разной емкости. Но тогда речь шла о суммарном объеме в 1 ГБ. А 2 ГБ с помощью 6 микросхем
уже не набрать. Придется ставить 12 с разной емкостью. В данном случае производители пошли по иному пути:
установили не 12 микросхем разной емкости, а 8 одной емкости в 2 Гбит. Но при этом два 64-битных контроллера из трех
работают как обычно — каждый с двумя микросхемами по 32-битной шине, а третий работает с четырьмя микросхемами,
используя у каждой 16-битную ширину тактового слова, если можно так выразиться (4×16 = 64 бит). Этот вариант с точки зрения
себестоимости более предпочителен, потому что на карту монтируется меньше микросхем памяти (8, а не 12).
Как мы видим, отличия между GTX 660 и GTX 660 Ti весьма существенные. Дело в том, что GTX 660 Ti выпускается на базе старшего GK104,
имеющего четыре 64-битных контроллера памяти и расчитанного на 256-битную шину обмена с памятью. И когда пришла пора делать
из него младшее решение, то пришлось искать варианты по урезанию шины (о чем выше уже говорилось). И был найден свой
вариант, позволяющий при надобности увеличить объем памяти до 3 гигабайта. А у GTX 660 уже имеется своя PCB, которая
предусматривает максимальный объем памяти в 2 гигабайта, а также можно получить 1,5 гигабайта при условии сохранения
той же 192-битной шины памяти (просто не установить те самые 2 микросхемы памяти, которые используются не по полной
ширине своих шин). Это может как-то удешевить выпуск такого рода GTX 660.
Инженеры Zotac старались сохранить пропорции и размеры 660 Ti на новом продукте, и карта получилась компактной.
Схема питания имеет 4 фазы.
Видеокарта имеет стандартный для GTX 670/680 набор гнезд вывода: 2 DVI (один из которых Single-Link и совместим с выводом
на VGA) и по одному DisplayPort и HDMI (второе гнездо DVI обладает возможностью через адаптер передавать сигнал на
HDMI, поэтому суммарно можно подключить 2 приемника с HDMI). Напомним, что ускорители
NVIDIA достаточно давно обладают собственными звуковыми кодеками, поэтому передача на HDMI-монитор будет полноценной, со звуком.
Максимальные разрешения :
2D цифровой интерфейс
Display Port — 3840×2400
HDMI — 3840×2400
Dual-Link DVI — 2560×1600
Single-Link DVI — 1920×1200
3D цифровой интерфейс
Display Port — 3840×2400
HDMI — 3840×2400
Dual-Link DVI — 2560×1600
Single-Link DVI — 1920×1200
Аналоговый интерфейс (VGA) 2D/3D 2048×1536@85 Гц
Что касается возможностей по ускорению декодирования видео — в 2007 году мы проводили такое
исследование, с ним можно ознакомиться здесь.
Карта требует дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.
На 20 ноября 2012 года новые версии драйверов NVIDIA — 310.54 for Windows 7
На форуме iXBT.com в разделе Видеосистема можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от NVIDIA.
Благодарим компанию Zotac
и лично Ивана Плотникова за предоставленную для тестирования видеокарту