Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
3DGiТоги января 2002 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.
Краткие характеристики:
чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Когда почти 2 года назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro-карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском последнего, цена GeForce2 Pro-карт интенсивно снижается. Поэтому уже сейчас они стали очень популярными (судите сами: совсем недавно за такую же цену можно было купить карту на базе GeForce2 MX400, а стоимость MX400-карт от именитых производителей до сих пор держится на том же уровне).
Однако судьба и этих плат предрешена. На смену им вышли GeForce2 Ti, которые имеют повышенную частоту ядра (не 200, а 250 МГц), а по стоимости мало чем отличаются от "прошек". Поэтому вытеснение GeForce2 Pro — карт уже идет полным ходом, думается, что через месяц-два они полностью будут заменены.
На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .
В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Надо отметить, что версия 14.61 продемонстрировала прирост производительности на ряде тестов, но вместе с тем есть и недостатки, например, в некоторых версиях 14.* недоступна панель настройки оверлеев. Однако после использования программы RivaTuner с этой же целью соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает". А вот 21.81 драйвер дал наибольший эффект в части прироста производительности, поэтому его можно рекомендовать к использованию, однако надо иметь в виду, что он может работать нестабильно на ряде систем, а также есть небольшие нарекания на качество. Подробнее смотрите в нашем обзоре. Мы остановили свой выбор на версиях 21.83 и 21.85, которые обеспечивают оптимальное сочетание производительности и качества. Почему не 22.* ? Потому что версия 22.50 отвратительно работала в Giants, а 22.80 имела те же нарекания, что и 21.81 в части качества ("неправильный" туман).
Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Самая устойчивая и стабильная в работе — 21.85, а также неплохая — 27.20.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу отметить хорошее качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х:
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NVIDIA GeForce2
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
NVIDIA GeForce2
-
-
-
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
25
26
27
28
NVIDIA GeForce2
NVIDIA GeForce3
Список игр:
1. Return to Castle Wolfenstein
2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
3. Comanche4
4. No One Lives Forever
5. Serious Sam
6. Colin McRAE Rally2
7. Red Faction
8. Rally Trophy
9. Sacrifice
10. Venom
11. Need For Speed V (Porshe 2000)
12. Real MYST
13. Blade of Darkness
14. Giants
15. 3DMark2001: Game1
16. 3DMark2001: Game2
17. 3DMark2001: Game3
18. 3DMark2001: Game4
19. 3DMark2001: Dot3
20. 3DMark2001: EMBM
21. 3DMark2001: Vertex Shaders
22. 3DMark2001: Pixel Shaders
23. Black & White
24. Undying
25. Anachronox
26. Max Payne
27. AquaNox
28. Serious Sam II
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).
3DGiТоги января 2002 года - NVIDIA GeForce2 Pro, 64MB 5 ns
3DGiТоги января 2002 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.
Краткие характеристики:
чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Когда почти 2 года назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro-карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском последнего, цена GeForce2 Pro-карт интенсивно снижается. Поэтому уже сейчас они стали очень популярными (судите сами: совсем недавно за такую же цену можно было купить карту на базе GeForce2 MX400, а стоимость MX400-карт от именитых производителей до сих пор держится на том же уровне).
Однако судьба и этих плат предрешена. На смену им вышли GeForce2 Ti, которые имеют повышенную частоту ядра (не 200, а 250 МГц), а по стоимости мало чем отличаются от "прошек". Поэтому вытеснение GeForce2 Pro — карт уже идет полным ходом, думается, что через месяц-два они полностью будут заменены.
На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA — 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 .
В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Надо отметить, что версия 14.61 продемонстрировала прирост производительности на ряде тестов, но вместе с тем есть и недостатки, например, в некоторых версиях 14.* недоступна панель настройки оверлеев. Однако после использования программы RivaTuner с этой же целью соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает". А вот 21.81 драйвер дал наибольший эффект в части прироста производительности, поэтому его можно рекомендовать к использованию, однако надо иметь в виду, что он может работать нестабильно на ряде систем, а также есть небольшие нарекания на качество. Подробнее смотрите в нашем обзоре. Мы остановили свой выбор на версиях 21.83 и 21.85, которые обеспечивают оптимальное сочетание производительности и качества. Почему не 22.* ? Потому что версия 22.50 отвратительно работала в Giants, а 22.80 имела те же нарекания, что и 21.81 в части качества ("неправильный" туман).
Как уже вы могли узнать из декабрьских (2001 года) 3DGiТогов, версия драйверов 23.11, несмотря на то, что это релиз, не выдерживает никакой критики в части стабильности. Особенно массово глюки и зависания проявляются на платформах на чипсетах от VIA даже при установленных последних версиях драйвера 4in1. Поэтому я рекомендую воздержаться от использования этой версии драйверов. Самая устойчивая и стабильная в работе — 21.85, а также неплохая — 27.20.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу отметить хорошее качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х:
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NVIDIA GeForce2
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
NVIDIA GeForce2
-
-
-
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
25
26
27
28
NVIDIA GeForce2
NVIDIA GeForce3
Список игр:
1. Return to Castle Wolfenstein
2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
3. Comanche4
4. No One Lives Forever
5. Serious Sam
6. Colin McRAE Rally2
7. Red Faction
8. Rally Trophy
9. Sacrifice
10. Venom
11. Need For Speed V (Porshe 2000)
12. Real MYST
13. Blade of Darkness
14. Giants
15. 3DMark2001: Game1
16. 3DMark2001: Game2
17. 3DMark2001: Game3
18. 3DMark2001: Game4
19. 3DMark2001: Dot3
20. 3DMark2001: EMBM
21. 3DMark2001: Vertex Shaders
22. 3DMark2001: Pixel Shaders
23. Black & White
24. Undying
25. Anachronox
26. Max Payne
27. AquaNox
28. Serious Sam II
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).