3DGiТоги сентябрь 2000 года — ATI RADEON 32 MB


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6 ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекстелей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 190/190 (380) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 4.12.3063. В виду позднего появления этой видеокарты в нашей лаборатории были сняты только результаты на последней версии драйверов, поэтому сравнения версий нет.

Отмечая качество работы карты в 3D, хочу в очередной раз отметить безупречное качество фильтраций, в т.ч. и анизотропной.

Качество FSAA весьма неплохое и даже приличную играбельность:

    

Однако некоторые нарекания на качество в 3D имеются. В частности, в Isle of Morg можно наблюдать ужасный небосклон, который мало того, что не меняет своей окраски в зависимости от времени суток, так еще и имеет грубые артефакты:

    

В Dagoth Moor Zoological Garden можно видеть неестественной яркости небосклон. А вот несколько игр вообще на последних драйверах не идут, в частности Diablo II просто не запускается в Direct3D.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — ATI RADEON 32 MB

3DGiТоги сентябрь 2000 года — ATI RADEON 32 MB

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 32MB DDR, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6 ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекстелей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 190/190 (380) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 4.12.3063. В виду позднего появления этой видеокарты в нашей лаборатории были сняты только результаты на последней версии драйверов, поэтому сравнения версий нет.

Отмечая качество работы карты в 3D, хочу в очередной раз отметить безупречное качество фильтраций, в т.ч. и анизотропной.

Качество FSAA весьма неплохое и даже приличную играбельность:

    

Однако некоторые нарекания на качество в 3D имеются. В частности, в Isle of Morg можно наблюдать ужасный небосклон, который мало того, что не меняет своей окраски в зависимости от времени суток, так еще и имеет грубые артефакты:

    

В Dagoth Moor Zoological Garden можно видеть неестественной яркости небосклон. А вот несколько игр вообще на последних драйверах не идут, в частности Diablo II просто не запускается в Direct3D.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.