3DGiТоги сентябрь 2000 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (Retail)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (Retail), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами, а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail. В виду того, что в продаже появятся и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта. От себя добавлю, что фирму ATI такое положение вещей совсем не красит, если не сказать резче. Все СМИ опубликовали обзоры 64 Мб карт, имеющих частоту ядра и памяти 183 МГц, а в продажу отправятся не только такие же, но и 166-мегагерцовые карты. Для России, где ОЕМ-поставки имеют приоритетное положение, это очень важно. Так что, спасибо большое компании ATI за заботу о пользователях.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекстелей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 4.12.3063. Представлены три версии драйверов: ATI 4.12.3054, 4.12.3056 и 4.12.3063.







Видно, что в OpenGL-играх производительность на последней версии упала, а в Direct3D немного выросла, при этом часть артефактов, отмеченных в предыдущих 3Dgiтогах излечилась, однако появились новые (см. ниже). Поэтому мне трудно давать рекомендации, какую версию драйверов использовать.

Отмечая качество работы карты в 3D, хочу в очередной раз отметить безупречное качество фильтраций, в т.ч. и анизотропной.

Качество FSAA весьма неплохое и даже приличную играбельность:

    

Однако некоторые нарекания на качество в 3D имеются. В частности, в Isle of Morg можно наблюдать ужасный небосклон, который мало того, что не меняет своей окраски в зависимости от времени суток, так еще и имеет грубые артефакты:

В Dagoth Moor Zoological Garden можно видеть неестественной яркости небосклон. А вот несколько игр вообще на последних драйверах не идут, в частности Diablo II просто не запускается в Direct3D.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2000 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (Retail)

3DGiТоги сентябрь 2000 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (Retail)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (Retail), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами, а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail. В виду того, что в продаже появятся и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта. От себя добавлю, что фирму ATI такое положение вещей совсем не красит, если не сказать резче. Все СМИ опубликовали обзоры 64 Мб карт, имеющих частоту ядра и памяти 183 МГц, а в продажу отправятся не только такие же, но и 166-мегагерцовые карты. Для России, где ОЕМ-поставки имеют приоритетное положение, это очень важно. Так что, спасибо большое компании ATI за заботу о пользователях.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекстелей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 4.12.3063. Представлены три версии драйверов: ATI 4.12.3054, 4.12.3056 и 4.12.3063.







Видно, что в OpenGL-играх производительность на последней версии упала, а в Direct3D немного выросла, при этом часть артефактов, отмеченных в предыдущих 3Dgiтогах излечилась, однако появились новые (см. ниже). Поэтому мне трудно давать рекомендации, какую версию драйверов использовать.

Отмечая качество работы карты в 3D, хочу в очередной раз отметить безупречное качество фильтраций, в т.ч. и анизотропной.

Качество FSAA весьма неплохое и даже приличную играбельность:

    

Однако некоторые нарекания на качество в 3D имеются. В частности, в Isle of Morg можно наблюдать ужасный небосклон, который мало того, что не меняет своей окраски в зависимости от времени суток, так еще и имеет грубые артефакты:

В Dagoth Moor Zoological Garden можно видеть неестественной яркости небосклон. А вот несколько игр вообще на последних драйверах не идут, в частности Diablo II просто не запускается в Direct3D.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.

Хочу отметить отрадный факт появления "специального" OpenGL-драйвера для игры Unreal Tournament, который позволяет использовать прилагаемые к игре текстуры в формате S3TC. До сего момента только пользователи чипсетов от S3 могли наслаждаться этой красотой, так как создатели игры включили поддержку этих текстур только через S3 Metal. И вот, владельцы карт, у которых в OpenGL есть поддержка S3TC (NVIDIA GeForce/GeForce2, ATI RADEON, 3dfx Voodoo5) могут скачать этот драйвер, установить патч к Unreal Tournament версии 4.28 (хотя у меня и на 4.30 все работает) и настроить игру на работу под OpenGL. Разумеется, надо иметь либо лицензионную игру со вторым CD-диском с большими текстурами, либо где-то этот "бонус" переписать. И вот имеем следующее. Слева — скриншоты, полученные в Direct3D-версии игры без S3TC, а справа — в OpenGL с S3TC:

    

    

Разница просто бросается в глаза. Причем, играбельность при таком переключении страдать может только в сверхвысоких разрешениях.