3DGiТоги июнь 2001 года — S3 Savage4


Этот чип представляет видеокарта Diamond Stealth III S540 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage4 Pro+, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в двух микросхемах Micron 8ns, частота работы 125 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 155/160 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е июня 2001 года последняя версия драйверов — JGC 3.05.











Про качество драйверов у этой карты уже много писалось, не зря выпущено много FAQ по настройкам драйверов, энтузиасты выпускают Tweaked-драйверы, которые уже содержат настройки под популярные игры. Кстати, я лично бы рекомендовал всем новым владельцам карт на Savage4 использовать именно Tweaked-драйверы, а не те, что поставляются с картами. Использование Tweaked драйверов даст прежде всего эффект устойчивости работы этих видеокарт. Да-да, прежде чем получить более-менее приличные результаты по скорости, как правило, приходится бороться с зависаниями во всевозможных играх. Поэтому в виде исключения из правила использования в данном материале только reference-драйверов, я Savage4 тестировал на Tweaked-драйверах, которые представляют собой некий "коктейль" из частей reference-драйверов разных версий, плюс с ними поставляется утилита S3 Tweak. Я каждому владельцу карт на Savage4 советую обязательно скачать эту утилиту и с ее помощью проводить настройки. Советы и рекомендации по настройкам можно найти на сайтах поддержки чипсетов от S3.

Что же касается выше показанного сравнения драйверов, то, как видно, различия между версиями незначительны, однако последняя версия драйверов JGC 3.05 показала весьма хорошие результаты по скорости, поэтому можно ее рекомендовать, и именно эта версия принимала участие в расчете коэффициентов полезности.

А вообще карты на базе Savage4/Savage2000 находятся в состоянии упадка, поскольку никто больше для них не выпускает новых драйверов, а значит поддержка работоспособности плат во вновь выходящих играх все хуже и хуже. Поэтому уже сейчас ясно, что надежность работы этих карт на новых платформах требует выпуска полностью обновленных драйверов, чего нет и вряд ли будет. Исходя из этого, мы вынуждены отправить эти страницы в архив.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

И еще надо заметить, что сколько видов карт выпущено на этом чипсете, столько может быть и мнений по поводу скоростных качеств этих плат. Кто-то, потратив неделю в непрестанных подбираниях версий биосов и драйверов, да еще под конкретные игры, смог получить результаты выше, а кто-то не смог. Не надо задевать людей, купивших эту проблемную видеокарту по неопытности, и которые не могут наладить ее работу. Не все способны на такие подвиги по беспрестанной наладке и доводке карты. К тому же надо иметь в виду, что из-за дешевизны этого чипсета на нем выпустили в свет свои платы многочисленные китайские фирмы разного калибра, поэтому устойчивость работы или производительность таких плат может опять-таки сильно отличаться.

Разумеется, все вышеперечисленные проблемы возникать могут как следствие безответственного отношения бывшей фирмой S3 к написанию драйверов. Вновь образованная фирма S3 Graphics, созданная на базе переданного компании VIA графического подразделения S3, отказалась от дальнейшей поддержки Savage4/2000, и поэтому остается надеяться только на энтузиастов-любителей, которых становится все меньше и меньше.

Самой хорошо устойчиво работающей игрой, да и красивой из всех является Unreal Tournament, особенно в сочетании поддержки S3TC (S3 Metal). Однако досадные артефакты имеются:

А в No One Lives Forever можно наблюдать артефакты отсутствия текстур:

Остальные выводы по качеству в 3D можно сделать, посмотрев скриншоты, полученные на Savage4. Вы можете их сравнить с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
S3 Savage4





-
NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
S3 Savage4









- - - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Замечу, что трилинейная фильтрация в OpenGL не работает вне зависимости от того, включено мультитекстурирование или нет. Однако имеется весьма эффективная трилинейная аппроксимация, которая очень хитро "обманывает" Quake3. То есть, при включенной окраске MIP-уровней (r_colorMIPLevel 1) вне зависимости от включения трилинейной фильтрации игра показывает ее отсутствие. Но сглаживание границ между MIP-уровнями, пусть даже весьма грубое, имеется:

Слева представлен скриншот с включенной билинейной фильтрацией, справа — с трилинейной аппроксимацией:

       

Сделаю только одно замечание: это все же не полноценная трилинейная фильтрация, поэтому в динамике некоторые артефакты имеются при реализации этой эмуляции трилинейки.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма посредственное. Уже в 1024х768 на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки. И подчеркну, что качество в 2D у подобных карт сильно зависит от конкретного экземпляра и фирмы-производителя.




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года - S3 Savage4

3DGiТоги июнь 2001 года — S3 Savage4

Этот чип представляет видеокарта Diamond Stealth III S540 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage4 Pro+, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в двух микросхемах Micron 8ns, частота работы 125 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 155/160 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е июня 2001 года последняя версия драйверов — JGC 3.05.











Про качество драйверов у этой карты уже много писалось, не зря выпущено много FAQ по настройкам драйверов, энтузиасты выпускают Tweaked-драйверы, которые уже содержат настройки под популярные игры. Кстати, я лично бы рекомендовал всем новым владельцам карт на Savage4 использовать именно Tweaked-драйверы, а не те, что поставляются с картами. Использование Tweaked драйверов даст прежде всего эффект устойчивости работы этих видеокарт. Да-да, прежде чем получить более-менее приличные результаты по скорости, как правило, приходится бороться с зависаниями во всевозможных играх. Поэтому в виде исключения из правила использования в данном материале только reference-драйверов, я Savage4 тестировал на Tweaked-драйверах, которые представляют собой некий "коктейль" из частей reference-драйверов разных версий, плюс с ними поставляется утилита S3 Tweak. Я каждому владельцу карт на Savage4 советую обязательно скачать эту утилиту и с ее помощью проводить настройки. Советы и рекомендации по настройкам можно найти на сайтах поддержки чипсетов от S3.

Что же касается выше показанного сравнения драйверов, то, как видно, различия между версиями незначительны, однако последняя версия драйверов JGC 3.05 показала весьма хорошие результаты по скорости, поэтому можно ее рекомендовать, и именно эта версия принимала участие в расчете коэффициентов полезности.

А вообще карты на базе Savage4/Savage2000 находятся в состоянии упадка, поскольку никто больше для них не выпускает новых драйверов, а значит поддержка работоспособности плат во вновь выходящих играх все хуже и хуже. Поэтому уже сейчас ясно, что надежность работы этих карт на новых платформах требует выпуска полностью обновленных драйверов, чего нет и вряд ли будет. Исходя из этого, мы вынуждены отправить эти страницы в архив.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

И еще надо заметить, что сколько видов карт выпущено на этом чипсете, столько может быть и мнений по поводу скоростных качеств этих плат. Кто-то, потратив неделю в непрестанных подбираниях версий биосов и драйверов, да еще под конкретные игры, смог получить результаты выше, а кто-то не смог. Не надо задевать людей, купивших эту проблемную видеокарту по неопытности, и которые не могут наладить ее работу. Не все способны на такие подвиги по беспрестанной наладке и доводке карты. К тому же надо иметь в виду, что из-за дешевизны этого чипсета на нем выпустили в свет свои платы многочисленные китайские фирмы разного калибра, поэтому устойчивость работы или производительность таких плат может опять-таки сильно отличаться.

Разумеется, все вышеперечисленные проблемы возникать могут как следствие безответственного отношения бывшей фирмой S3 к написанию драйверов. Вновь образованная фирма S3 Graphics, созданная на базе переданного компании VIA графического подразделения S3, отказалась от дальнейшей поддержки Savage4/2000, и поэтому остается надеяться только на энтузиастов-любителей, которых становится все меньше и меньше.

Самой хорошо устойчиво работающей игрой, да и красивой из всех является Unreal Tournament, особенно в сочетании поддержки S3TC (S3 Metal). Однако досадные артефакты имеются:

А в No One Lives Forever можно наблюдать артефакты отсутствия текстур:

Остальные выводы по качеству в 3D можно сделать, посмотрев скриншоты, полученные на Savage4. Вы можете их сравнить с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
S3 Savage4





-
NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
S3 Savage4









- - - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Замечу, что трилинейная фильтрация в OpenGL не работает вне зависимости от того, включено мультитекстурирование или нет. Однако имеется весьма эффективная трилинейная аппроксимация, которая очень хитро "обманывает" Quake3. То есть, при включенной окраске MIP-уровней (r_colorMIPLevel 1) вне зависимости от включения трилинейной фильтрации игра показывает ее отсутствие. Но сглаживание границ между MIP-уровнями, пусть даже весьма грубое, имеется:

Слева представлен скриншот с включенной билинейной фильтрацией, справа — с трилинейной аппроксимацией:

       

Сделаю только одно замечание: это все же не полноценная трилинейная фильтрация, поэтому в динамике некоторые артефакты имеются при реализации этой эмуляции трилинейки.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма посредственное. Уже в 1024х768 на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки. И подчеркну, что качество в 2D у подобных карт сильно зависит от конкретного экземпляра и фирмы-производителя.