3DGiТоги июля 2000 года — 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)


Этот чип представляет видеокарта 3dfx Velocity 100 8MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Velocity100 (Voodoo3 500), частота работы 143 МГц, 128-битный движок;
  • память — 8MB SGRAM в 4-х микросхемах EliteMT 7 ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 143 мегапикселей в секунду и 286 мегатекселей в секунду (при включении второго модуля текстурирования в Glide/OpenGL).

Видеокарта разгоняется до 175/175 МГц (см.сводную диаграмму).

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.01. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.04.00, 1.05.00 и 1.05.01.





Уже почти год мы следим за феноменом маленькой карты Velocity 100, которая подчас спорит по скорости с маститыми изделиями. Да и последняя версия драйверов от 3dfx 1.05.01 дает приросты по скорости везде и вся. Хочу также отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем иметь начиная с версий 1.05.00. Тем не менее, артефакты имеются. Прежде всего хочу отметить отсутствие честной трилинейной фильтрации в играх типа Quake3 даже при выключении мультитекстурирования.

В игре Need For Speed: Porshe 2000 на ряде трасс наблюдался дым зеленого цвета (вне зависимости от API, которую использовали: Glide или Direct3D). Unreal и Unreal Tournament неприятно поразили полосатостью тумана (разумеется, речь идет о Glide-режимах). Игры Dagoth Moor Zoological Gardens и Isle of Morg вообще выглядят ужасно из-за отсутствия текстур на многих объектах. В игре Mercedes Benz Track Racing имеет место периодическое исчезновение и появление текстур на колесах машин.




Дополнительно

3DGiТоги июля 2000 года - 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)

3DGiТоги июля 2000 года — 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)

Этот чип представляет видеокарта 3dfx Velocity 100 8MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Velocity100 (Voodoo3 500), частота работы 143 МГц, 128-битный движок;
  • память — 8MB SGRAM в 4-х микросхемах EliteMT 7 ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 143 мегапикселей в секунду и 286 мегатекселей в секунду (при включении второго модуля текстурирования в Glide/OpenGL).

Видеокарта разгоняется до 175/175 МГц (см.сводную диаграмму).

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.01. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.04.00, 1.05.00 и 1.05.01.





Уже почти год мы следим за феноменом маленькой карты Velocity 100, которая подчас спорит по скорости с маститыми изделиями. Да и последняя версия драйверов от 3dfx 1.05.01 дает приросты по скорости везде и вся. Хочу также отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем иметь начиная с версий 1.05.00. Тем не менее, артефакты имеются. Прежде всего хочу отметить отсутствие честной трилинейной фильтрации в играх типа Quake3 даже при выключении мультитекстурирования.

В игре Need For Speed: Porshe 2000 на ряде трасс наблюдался дым зеленого цвета (вне зависимости от API, которую использовали: Glide или Direct3D). Unreal и Unreal Tournament неприятно поразили полосатостью тумана (разумеется, речь идет о Glide-режимах). Игры Dagoth Moor Zoological Gardens и Isle of Morg вообще выглядят ужасно из-за отсутствия текстур на многих объектах. В игре Mercedes Benz Track Racing имеет место периодическое исчезновение и появление текстур на колесах машин.