3DGiТоги июля 2000 года — Dual ATI RAGE 128 PRO (MAXX)


Этот тандем чипов представляет видеокарта ATI RAGE MAXX 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа ATI RAGE 128 PRO, частота работы 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — два банка по 32MB SDRAM в 4-х микросхемах SEC 7 ns каждый, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгоняется из-за особенностей драйверов, которые при запуске операционной системы снимают копию с BIOS и в дальнейшем для установки частот пользуются только этим дампом. Возможности подправить частоты в самом BIOS пока нет. Утилита PowerStrip также оказалась беспомощной в данной ситуации.

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 6.40 cd06. Представлены две версии драйверов: ATI 6.32 cd48 и 6.40 cd06.





"Закончен бал, погасли свечи". Вот можно оценить ситуацию с данной картой, от которой "мама" ATI практически отреклась, сбывая ныне эти платы по бросовым ценам (на западных рынках они уже упали до $85). Выпусков новых драйверов давно нет, поддержка Windows 2000 вообще отсутствует. Печально видеть угасание продукта, о котором совсем недавно ATI трубила во все фанфары, и на презентациях шампанское лилось рекой…

А что касаемо версий драйверов, то последняя из них принесла только снижение скорости, улучшений никаких же нет, поэтому нет смысла ее ставить.

Все артефакты, присущие ATI RAGE 128 PRO, сохранились и тут. В Unreal и Unreal Tournament изредка наблюдается пропадание текстур. В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. А в игре Midnight Primary Racer GT нет дыма у машин. Да и в другой гоночной игре Mercedes Benz Track Racing есть артефакты на изображениях машин. Dagoth Moor Zoological Garden выдала на этой карте небо в "сеточку", зато футуристических ярких тонов (как будто на иную планету попал). Isle of Morg тоже не стал исключением, где часть текстур просто пропала.

Плюс ко всему имеются резкие перепады по производительности в сверхвысоких разрешениях (1280х1024 и выше).




Дополнительно

3DGiТоги июля 2000 года - Dual ATI RAGE 128 PRO (MAXX)

3DGiТоги июля 2000 года — Dual ATI RAGE 128 PRO (MAXX)

Этот тандем чипов представляет видеокарта ATI RAGE MAXX 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа ATI RAGE 128 PRO, частота работы 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — два банка по 32MB SDRAM в 4-х микросхемах SEC 7 ns каждый, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгоняется из-за особенностей драйверов, которые при запуске операционной системы снимают копию с BIOS и в дальнейшем для установки частот пользуются только этим дампом. Возможности подправить частоты в самом BIOS пока нет. Утилита PowerStrip также оказалась беспомощной в данной ситуации.

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 6.40 cd06. Представлены две версии драйверов: ATI 6.32 cd48 и 6.40 cd06.





"Закончен бал, погасли свечи". Вот можно оценить ситуацию с данной картой, от которой "мама" ATI практически отреклась, сбывая ныне эти платы по бросовым ценам (на западных рынках они уже упали до $85). Выпусков новых драйверов давно нет, поддержка Windows 2000 вообще отсутствует. Печально видеть угасание продукта, о котором совсем недавно ATI трубила во все фанфары, и на презентациях шампанское лилось рекой…

А что касаемо версий драйверов, то последняя из них принесла только снижение скорости, улучшений никаких же нет, поэтому нет смысла ее ставить.

Все артефакты, присущие ATI RAGE 128 PRO, сохранились и тут. В Unreal и Unreal Tournament изредка наблюдается пропадание текстур. В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. А в игре Midnight Primary Racer GT нет дыма у машин. Да и в другой гоночной игре Mercedes Benz Track Racing есть артефакты на изображениях машин. Dagoth Moor Zoological Garden выдала на этой карте небо в "сеточку", зато футуристических ярких тонов (как будто на иную планету попал). Isle of Morg тоже не стал исключением, где часть текстур просто пропала.

Плюс ко всему имеются резкие перепады по производительности в сверхвысоких разрешениях (1280х1024 и выше).