3DGiТоги июля 2000 года — Matrox G400



Краткие характеристики:

  • чип Matrox G400, частота работы 126 МГц, 128-битный движок;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 5 ns, частота работы 168 МГц, двойная 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 126 мегапикселей в секунду и 252 мегатекселей в секунду.

Разгон видеокарты не осуществлялся ввиду наличия более старшей по частоте модели.

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от Matrox — PowerDesk 6.01(бета), однако эта версия очень сильно глючит, поэтому использовались версии драйверов до 6.00 включительно: Matrox PowerDesk 5.52, 5.55 и 6.00, а в игре Quake3 представлен также TurboGL драйвер версии 1.30.





Как можно видеть, последняя версия драйверов 6.00 ничего хорошего не принесла, скорость упала или иногда оставалась на прежнем уровне. Работу TurboGL читатель может оценить на сводных диаграммах. Что же касаемо EMBM, то налицо довольно сильное падение в скорости при включении этой функции. Красота требует жертв, и ничего не поделать.

Однако эта красота обманчива. Если на одних играх типа Expendable можно использовать возможности EMBM и улучшить зрительное восприятие, то по многим другим есть нарекания. Например, в Unreal и Unreal Tournament можно видеть полосатый туман, что очень портит восприятие игры, а также имеются некоторые артефакты в виде периодических пропаданий мелких текстур. В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. Зато в остальных играх нареканий практически нет. Isle of Morg и Dagoth Moor Zoological Gardens работают без проблем, правда в последней игре изредка можно наблюдать перерисовки объектов по мере отдаления от них, что выглядит несколько странно.




Дополнительно

В3DGiТоги июля 2000 года - Matrox G400

3DGiТоги июля 2000 года — Matrox G400


Краткие характеристики:

  • чип Matrox G400, частота работы 126 МГц, 128-битный движок;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 5 ns, частота работы 168 МГц, двойная 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 126 мегапикселей в секунду и 252 мегатекселей в секунду.

Разгон видеокарты не осуществлялся ввиду наличия более старшей по частоте модели.

На конец июля 2000 года последняя версия драйверов от Matrox — PowerDesk 6.01(бета), однако эта версия очень сильно глючит, поэтому использовались версии драйверов до 6.00 включительно: Matrox PowerDesk 5.52, 5.55 и 6.00, а в игре Quake3 представлен также TurboGL драйвер версии 1.30.





Как можно видеть, последняя версия драйверов 6.00 ничего хорошего не принесла, скорость упала или иногда оставалась на прежнем уровне. Работу TurboGL читатель может оценить на сводных диаграммах. Что же касаемо EMBM, то налицо довольно сильное падение в скорости при включении этой функции. Красота требует жертв, и ничего не поделать.

Однако эта красота обманчива. Если на одних играх типа Expendable можно использовать возможности EMBM и улучшить зрительное восприятие, то по многим другим есть нарекания. Например, в Unreal и Unreal Tournament можно видеть полосатый туман, что очень портит восприятие игры, а также имеются некоторые артефакты в виде периодических пропаданий мелких текстур. В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. Зато в остальных играх нареканий практически нет. Isle of Morg и Dagoth Moor Zoological Gardens работают без проблем, правда в последней игре изредка можно наблюдать перерисовки объектов по мере отдаления от них, что выглядит несколько странно.