3DGiТоги августа 2000 года — 3dfx Voodoo3 3000


Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы 166 МГц;
  • память — 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 166 мегапикселей в секунду и 333 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 200/200 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.02. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.05.00, 1.05.01 и 1.05.02, а также для OpenGL-приложений — мини-драйвер от Metabyte WickedGL 2.12.







Новая версия драйверов 1.05.02 мало что дала этой карте с точки зрения производительности, а мини-драйвер WickedGL 2.12 показал хороший прирост по скорости в игре Quake3. Также, я хочу отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать, начиная с версий драйверов 1.05.00. И все же артефакты имеются. Прежде всего, хочу отметить отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования. Этот факт жесткого включения мультитекстурирования ценой потери трилинейной фильтрации косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлен и в данных драйверах.

В игре Need For Speed: Porshe 2000 на ряде трасс наблюдался дым зеленого цвета (вне зависимости от API, через который шла игра: Glide или Direct3D):

    

Unreal и Unreal Tournament неприятно поразили полосатостью тумана (разумеется, речь идет о Glide-режимах). Игры Dagoth Moor Zoological Gardens и Isle of Morg вообще выглядят ужасно из-за отсутствия текстур на многих объектах:

В игре Mercedes Benz Track Racing имеет место периодическое исчезновение и появление текстур на колесах машин.

    

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и для работы в 1024х768 и даже в 1280х1024 очень даже подойдет. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.




Дополнительно

3DGiТоги августа 2000 года - 3dfx Voodoo3 3000

3DGiТоги августа 2000 года — 3dfx Voodoo3 3000

Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы 166 МГц;
  • память — 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 166 мегапикселей в секунду и 333 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 200/200 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.02. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.05.00, 1.05.01 и 1.05.02, а также для OpenGL-приложений — мини-драйвер от Metabyte WickedGL 2.12.







Новая версия драйверов 1.05.02 мало что дала этой карте с точки зрения производительности, а мини-драйвер WickedGL 2.12 показал хороший прирост по скорости в игре Quake3. Также, я хочу отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать, начиная с версий драйверов 1.05.00. И все же артефакты имеются. Прежде всего, хочу отметить отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования. Этот факт жесткого включения мультитекстурирования ценой потери трилинейной фильтрации косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлен и в данных драйверах.

В игре Need For Speed: Porshe 2000 на ряде трасс наблюдался дым зеленого цвета (вне зависимости от API, через который шла игра: Glide или Direct3D):

    

Unreal и Unreal Tournament неприятно поразили полосатостью тумана (разумеется, речь идет о Glide-режимах). Игры Dagoth Moor Zoological Gardens и Isle of Morg вообще выглядят ужасно из-за отсутствия текстур на многих объектах:

В игре Mercedes Benz Track Racing имеет место периодическое исчезновение и появление текстур на колесах машин.

    

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и для работы в 1024х768 и даже в 1280х1024 очень даже подойдет. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.