3DGiТоги августа 2000 года — 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)


Этот чип представляет видеокарта 3dfx Velocity 100 8MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Velocity100 (Voodoo3 500), частота работы 143 МГц;
  • память — 8MB SGRAM в 4-х микросхемах EliteMT 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 143 мегапикселей в секунду и 286 мегатекселей в секунду (при включении второго модуля текстурирования в Glide/OpenGL).

Видеокарта разгоняется до 175/175 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.02. Представлены три версии драйверов: 3dfx 1.05.00, 1.05.01 и 1.05.02, а также для OpenGL-приложений — мини-драйвер от Metabyte WickedGL 2.12.







Уже год как мы следим за феноменом маленькой карты Velocity 100, которая подчас спорит по скорости с маститыми изделиями. Новая версия драйверов 1.05.02 мало что принесла этой карте с точки зрения производительности, а мини-драйвер WickedGL 2.12 отказался работать в игре FAKK2. Тем не менее, я хочу отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать, начиная с версий 1.05.00. И все же артефакты имеются. Прежде всего, хочу отметить отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в данных драйверах.

В игре Need For Speed: Porshe 2000 на ряде трасс наблюдался дым зеленого цвета (вне зависимости от API, через который шла игра: Glide или Direct3D):

    

Unreal и Unreal Tournament неприятно поразили полосатостью тумана (разумеется, речь идет о Glide-режимах). Игры Dagoth Moor Zoological Gardens и Isle of Morg вообще выглядят ужасно из-за отсутствия текстур на многих объектах:

В игре Mercedes Benz Track Racing имеет место периодическое исчезновение и появление текстур на колесах машин.

    

И напоследок я напомню, как включить второй текстурный модуль у Velocity 100.

Есть два способа:

– через внесения изменения в Registry

REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\Glide] "FX_GLIDE_NUM_TMU"="2"

(вместо \0000\ может быть другой раздел реестра, надо выбрать по предыдущей ветке тот, что относится к драйверам для Velocity 100)

– через autoexec.bat, куда надо прописать переменную:

SET FX_GLIDE_NUM_TMU=2

В случае использования мини-драйвера WickedGL второй текстурник включится автоматически.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024 очень даже подойдет. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости, хотя и маленькое "замыливание" картинки в наличие.




Дополнительно