3DGiТоги августа 2000 года — S3 Savage4


Этот чип представляет видеокарта Diamond Stealth III S540 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage4 Pro+, частота работы 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — 32MB SDRAM в двух микросхемах Micron 8 ns, частота работы 125 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 155/160 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от S3 — 8.20.27, 8.20.29. Эти версии и представлены. К сожалению, запустить данную видеокарту на стенде на базе i815, нам так и не удалось. Ни одна версия драйверов не запустилась корректно на этом стенде. Поэтому показатели производительности сняты были на стенде на базе AMD-750. Игра Unreal тестировалась в режиме Direct3D ввиду некоторых глюков при работе через API S3 Metal.







Про качество драйверов у этой карты можно только сказать одно — "ох". Пока настроишь, наладишь — "семь потов сойдет". Поэтому, я, наряду с эталонными от S3, стал использовать и так называемые Tweaked драйверы, которые дают небольшой эффект, прежде всего в смысле устойчивости работы. Хочу также подчеркнуть, что для нормальной работы в 3D у этой карты необходимо включать Vsync, иначе все превращается в ужасную пытку из-за огромного лага. Использование Tweaked драйверов дает эффект: почти во всех случаях, кроме некоторых, скорость работы карты на BiPolar-драйверах выше, чем на последних версиях от S3.

Перечисление всех недостатков и недочетов в 3D может занять много места, однако основные перечислю. В Diablo2 на драйверах от S3 есть изредка возникающие артефакты пропадания текстур, тогда как на Tweaked-драйверах их нет. В Need For Speed: Porshe 2000 — отсутствует туман и есть ряд артефактов:

    

В Unreal имеется полосатость у тумана. Isle of Morg вообще не запускается, а в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с расчетом освещения (оно там постоянное вне зависимости от местонахождения наблюдателя) и имеют место ошибки в текстурировании:

    

Во многих играх пропадают текстуры на движущихся объектах (например, на некоторых машинах в Mercedes-Benz Truck Racing фасад кабины отсутствует):

    

В Serious Sam можно регулярно наблюдать полосатости:

    

И лишь в Expendable и Rage Rally эта карта демонстрирует приличное качество. Замечу также, что трилинейная фильтрация в OpenGL не работает вне зависимости от того, включено мультитекстурирование или нет.

Я исследовал несколько сайтов, посвященных поддержке Savage4, однако почти все рекомендации по настройке работы Savage4 относятся к тандему Savage4+i440BX, и поэтому все рекомендации мало применимы при функционировании этой карты на системных платах с другими чипсетами. До сих пор никто не смог найти приемлемого решения по запуску этих карт на i815-системных платах.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма посредственное. Уже в 1024х768 на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.




Дополнительно