3DGiТоги августа 2000 года — S3 Savage2000


Этот чип представляет видеокарта Diamond Viper II Z200 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7 ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последние версии драйверов от S3/Diamond — 9.51.06 и 9.51.09. Представлены три версии драйверов: S3/Diamond 9.51.03, 9.51.06 и 9.51.09.







Видно, что установка новых драйверов версии 9.51.09 принесла только понижение по скорости практически по всех тестах. Поэтому нет никакого смысла обращать внимания на эту версию. Также хочу отметить, что все последние версии драйверов для работы через API S3 Metal весьма посредственно работают в игре Unreal (в виде меньшей производительности и наличия глюков), поэтому тестирование в этой игре проводилось при работе только через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, в частности, имели место эпизодические пропадания текстур:

В целом мы имеем неплохую играбельность в Quake3 (подчеркну, что надо включать VSync для более-менее комфортной работы с платой ввиду появления сильного лага при отключенном VSync), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами в виде периодического исчезновения теней у объектов. В Unreal Tournament (S3 Metal API) изредка пропадали текстуры, а Direct3D нареканий нет. В игре Mercedes Benz Truck Racing пропадают текстуры, да еще и целые части машин:

    

    

Isle of Morg вообще не запускается, а в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с освещением и пропадания текстур. При включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно удовлетворительное. Только в 1280х1024 и выше на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.




Дополнительно

3DGiТоги августа 2000 года - S3 Savage2000

3DGiТоги августа 2000 года — S3 Savage2000

Этот чип представляет видеокарта Diamond Viper II Z200 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц, 128-битный движок;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7 ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последние версии драйверов от S3/Diamond — 9.51.06 и 9.51.09. Представлены три версии драйверов: S3/Diamond 9.51.03, 9.51.06 и 9.51.09.







Видно, что установка новых драйверов версии 9.51.09 принесла только понижение по скорости практически по всех тестах. Поэтому нет никакого смысла обращать внимания на эту версию. Также хочу отметить, что все последние версии драйверов для работы через API S3 Metal весьма посредственно работают в игре Unreal (в виде меньшей производительности и наличия глюков), поэтому тестирование в этой игре проводилось при работе только через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, в частности, имели место эпизодические пропадания текстур:

В целом мы имеем неплохую играбельность в Quake3 (подчеркну, что надо включать VSync для более-менее комфортной работы с платой ввиду появления сильного лага при отключенном VSync), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами в виде периодического исчезновения теней у объектов. В Unreal Tournament (S3 Metal API) изредка пропадали текстуры, а Direct3D нареканий нет. В игре Mercedes Benz Truck Racing пропадают текстуры, да еще и целые части машин:

    

    

Isle of Morg вообще не запускается, а в Dagoth Moor Zoological Gardens глюки с освещением и пропадания текстур. При включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно удовлетворительное. Только в 1280х1024 и выше на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.