3DGiТоги августа 2000 года — ATI RAGE 128 PRO


Этот чип представляет видеокарта ATI RAGE FURY PRO 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RAGE 128 PRO, частота работы 118 МГц;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 7 ns, частота работы 140 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 118 мегапикселей в секунду и 236 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 6.33 cd21. Представлены три версии драйверов: ATI 6.31 cd25, 6.33 cd18 и 6.33 cd21.















Мы видим, что результаты получились неоднозначные. Если для игр Quake3 и Expendable установка последней версии драйверов ничего хорошего не дала, так как скорость или упала, или осталась на том же уровне, то производительность в Unreal, на тех же драйверах, выросла.

Что же касается артефактов, то их можно насчитать довольно много. В Unreal и Unreal Tournament мы можем видеть ошибки текстурирования:

    

    

    

В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. А в игре Midnight Primary Racer GT нет дыма у машин. Да и в другой гоночной игре Mercedes Benz Track Racing есть артефакты при изображении машин. Dagoth Moor Zoological Gardens выдала на этой карте небо в "сеточку", зато много футуристических ярких тонов (как будто на иную планету попал), а также нет текстур на ряде сложных объектов:

Isle of Morg тоже не стал исключением, где часть текстур просто пропала, а также вместо дыма от выстрелов и источников света видны квадраты:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.




Дополнительно

3DGiТоги августа 2000 года - ATI RAGE 128 PRO

3DGiТоги августа 2000 года — ATI RAGE 128 PRO

Этот чип представляет видеокарта ATI RAGE FURY PRO 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RAGE 128 PRO, частота работы 118 МГц;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 7 ns, частота работы 140 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 118 мегапикселей в секунду и 236 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/166 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от ATI — 6.33 cd21. Представлены три версии драйверов: ATI 6.31 cd25, 6.33 cd18 и 6.33 cd21.















Мы видим, что результаты получились неоднозначные. Если для игр Quake3 и Expendable установка последней версии драйверов ничего хорошего не дала, так как скорость или упала, или осталась на том же уровне, то производительность в Unreal, на тех же драйверах, выросла.

Что же касается артефактов, то их можно насчитать довольно много. В Unreal и Unreal Tournament мы можем видеть ошибки текстурирования:

    

    

    

В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. А в игре Midnight Primary Racer GT нет дыма у машин. Да и в другой гоночной игре Mercedes Benz Track Racing есть артефакты при изображении машин. Dagoth Moor Zoological Gardens выдала на этой карте небо в "сеточку", зато много футуристических ярких тонов (как будто на иную планету попал), а также нет текстур на ряде сложных объектов:

Isle of Morg тоже не стал исключением, где часть текстур просто пропала, а также вместо дыма от выстрелов и источников света видны квадраты:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Только в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.