3DGiТоги июль 2001 года — NVIDIA GeForce 256 DDR


Этот чип представляет видеокарта Creative 3D Blaster GeForce Annihilator Pro 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 256 DDR, частота работы 120 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 6ns, частота работы 150 (300) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/170 (340) МГц (см. сводные диаграммы).

Видеокарты на GPU GeForce256 с DDR-памятью появились на рынке в конце 1999 года, представляя собой мощнейший на то время 3D-акселератор, который одним из первых заимел встроенный геометрический сопроцессор, обеспечивающий аппаратный обсчет трансформации координат и освещения при наличии поддержки возложения T&L на видеочип со стороны игры. В настоящее время это 3D-акселератор среднего уровня, приближающийся уже к низшему. В линейке GPU от NVIDIA занимает третье место снизу после GeForce2 MX и GeForce256 SDR. Видеокарты на GPU GeForce256 уже не выпускаются в настоящий момент, поэтому на рынке распродаются остатки складских запасов подобных плат. Мы в последний раз включаем эту карту в наше исследование зависимости производительности видеокарт от версий драйверов.

На 20-е июля 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 8.03, 12.90 и 14.10.

В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ, тестирование проводилось уже на нескольких стендах.

















































Видно, что переход на версии 5.* принес ощутимый прирост в производительности, а также последние версии 6.* показали хорошие результаты. Но лучшей оказалась версия 12.90. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17, а также 12.10. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии применительно к рассматриваемой карте. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41 WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Я остановил свой выбор для дальнейшего исследования на версии 12.90, по которой оценивалось качество в 3D, а также рассчитывались коэффициенты полезности. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Падение производительности в Serious Sam на предпоследних версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет, вы можете сравнить скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce 256











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 256









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25
NVIDIA GeForce 256

NVIDIA GeForce3


Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Только в 1600х1200 при 75Гц, а также в 1280х1024 при 100 Гц можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах. Большинство пользователей останутся довольными. И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги июль 2001 года - NVIDIA GeForce 256 DDR

3DGiТоги июль 2001 года — NVIDIA GeForce 256 DDR

Этот чип представляет видеокарта Creative 3D Blaster GeForce Annihilator Pro 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce 256 DDR, частота работы 120 МГц;
  • память — 32MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 6ns, частота работы 150 (300) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/170 (340) МГц (см. сводные диаграммы).

Видеокарты на GPU GeForce256 с DDR-памятью появились на рынке в конце 1999 года, представляя собой мощнейший на то время 3D-акселератор, который одним из первых заимел встроенный геометрический сопроцессор, обеспечивающий аппаратный обсчет трансформации координат и освещения при наличии поддержки возложения T&L на видеочип со стороны игры. В настоящее время это 3D-акселератор среднего уровня, приближающийся уже к низшему. В линейке GPU от NVIDIA занимает третье место снизу после GeForce2 MX и GeForce256 SDR. Видеокарты на GPU GeForce256 уже не выпускаются в настоящий момент, поэтому на рынке распродаются остатки складских запасов подобных плат. Мы в последний раз включаем эту карту в наше исследование зависимости производительности видеокарт от версий драйверов.

На 20-е июля 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 8.03, 12.90 и 14.10.

В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ, тестирование проводилось уже на нескольких стендах.

















































Видно, что переход на версии 5.* принес ощутимый прирост в производительности, а также последние версии 6.* показали хорошие результаты. Но лучшей оказалась версия 12.90. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17, а также 12.10. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии применительно к рассматриваемой карте. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41 WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Я остановил свой выбор для дальнейшего исследования на версии 12.90, по которой оценивалось качество в 3D, а также рассчитывались коэффициенты полезности. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Падение производительности в Serious Sam на предпоследних версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет, вы можете сравнить скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce 256











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 256









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25
NVIDIA GeForce 256

NVIDIA GeForce3


Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Только в 1600х1200 при 75Гц, а также в 1280х1024 при 100 Гц можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах. Большинство пользователей останутся довольными. И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).


iXBT Brand 2025

iXBT Brand 2025 - Выбор читателей в номинации "x86, ARM, MIPS -совместимые процессоры (CPU) для настольных ПК"
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.