Чарльз Сесил из английской студии Revolution Software, известной, прежде всего, по серии квестов Broken Sword, настаивает на том, что в игровой индустрии необходимо уходить от схемы, при которой все новые проекты продаются по одинаковой цене.
«Например, Gears of Wars является безоговорочным блокбастером, и абсолютно большинство игроков с радостью заплатят за него 40 фунтов стерлингов, чтобы потом получить гораздо большее удовольствие от игры, - заявил он в интервью GamesIndustry.biz. - Однако, также на рынке регулярно появляются небольшие и гораздо более простые в техническом плане игры, такие как Katamari Damacy. Да, они получают отличные оценки у обозревателей, однако продаются они не так хорошо, прежде всего из-за такой же цены, которая для многих игроков является достаточно высокой. Я считаю, что по 40 фунтов стерлингов можно продавать игры, которые являются по-настоящему грандиозными».
«Необходимо разработать схему, по которой лишь безоговорочные хиты будут продаваться по максимальной цене, и установить несколько планок для игр, более скромных по масштабу».
Что ж, эта точка зрения имеет право на существования. Кто знает, возможно, такие игры, как Beyond Good & Evil и Psychonauts, продались бы гораздо лучше, и мы бы уже с нетерпением ожидали выхода их продолжений.