Gameplay Monthly взял интервью у Пита Джонса из Blade Interactive, который рассказал еще немного об игре Hydrophobia, использущей современную технологию реалистичной симуляции воды HydroEngine.
Gameplay Monthly: «Каким образом игроку будет преподносится история? При помощи журналов или cut-scenes?».
Джонс: «Cut scenes? Перестаньте! Мы создаем Hydrophobia таким образом, что от начала до конца история будет преподноситься во время непосредственно игры. Мы уделяем огромное внимание сюжету Hydrophobia, который должен будет стать одним целым с самим геймплеем».
Gameplay Monthly: «Будут ли в игре NPC?».
Джонс: «В Hydrophobia вы найдете сотни персонажей. Каждого NPC мы наделяем уникальными чертами характера, многие из них будут влиять на развитие главной сюжетной линии. Более того, если вы спасете какого-то персонажа, он может помочь вам в дальнейшем - то есть, речь идет о некотором виде нелинейности».
Gameplay Monthly: «События разворачиваются на корабле, насколько разнообразными будут локации?»

Джонс: «Мы уже отмечали, Queen of the World не является обычным кораблем - скорее, речь идет об огромном плавучем городе. Ирок начнет свое путешествие с самой верхней палубы и постепенно будет опускаться на другие локации, расположенные ниже ватерлинии. Каждая палуба будет являться произведением искусства, причем они будут совершенно непохожими друг на друга».
«Queen of the World состоит из двух огромных корпусов, каждый из которых гораздо больше любого судна, построенного на настоящий момент. На этом корабле вы найдете магазины, кинотеатры, спортивные стадионы, госпитали, небольшие порты для малых судов, и конечно же, множество развлекательных заведений. Побывать на Queen of the World могут позволить себе только миллионеры - стоимость апартаментов начинается с нескольких миллионов долларов и заканчивается где-то в стратосфере:) Кстати, если вы думаете о том, что это чересчур фантастическое сооружение, то вы ошибаетесь - сейчас некоторые компании подумывают о том, чтобы создать судно, похожее на Queen of the World».