Первая игра студии Mistwalker и Хиронобу Сакагучи Blue Dragon еще не добралась на англоязычного рынка, однако большое внимание общественности уделяется второму проекту мастера - Lost Odyssey. Последний выпуск японского журнала Famitsu представил новую информацию о ходе разработки этой игры.
Во-первых, представитель Microsoft официально заявил, что на данном этапе игра готова примерно на 70%. Если верить Famitsu, то Сакагучи заявил, что главной линией Lost Odyssey станет все человечество, а музыкальное сопровождение пробудит внутри каждого игрока самые возвышенные эмоции. Кстати, композитор Нобуо Уематсу уже закончил написание саундтрека, который, по его словам, кардинально отличается от музыки Blue Dragon.
Команда разработчиков занимается наладкой игрового баланса и всяческими оптимизациями геймплея. Время загрузки уровней в последнем билде проекта, в который уже можно нормально поиграть, было значительно уменьшено - игроков не будут раздражать долгие загрузочные экраны. Сакагучи сообщил, что камера будет фиксированной, однако она будет автоматически двигаться для придания большего реализма картинке (различные вибрации, эффекты фокусировки и т.п.).
Пожалуй, наиболее интересной частью выступления Сакагучи стал его рассказ о боевой системе. Согласно информации источника, игрокам придется использовать инновационную систему «стены», которая заставит вас постоянно следить за тем, чтобы воины, стоящие в передних рядах, эффективно защищали задние шеренги, где могут располагаться не столь тяжеловооруженные солдаты, например, лучники. Кстати, враг также будет использовать подобные формации. Более того, Mistwalker планирует реализовать систему «аналоговых триггеров для физических атак», которая позволит вам сломать «стену» противника.
В конце своего выступления Сакагучи отметил, что магические атаки будут более сильными, чем физические, поэтому магов вам придется держать в тылу под надежной защитой, чтобы они могли эффективно выполнять свою работу. Заработанные очки опыта вы будете тратить на приобретение различного оружия и совершенствование навыков, которые сильно будут отличаться у людей и бессмертных.
Сакагучи закончил интервью, заявив, что разработка Lost Odyssey идет полным ходом и пообещал представить новые детали в самое ближайшее время.