Представители компании Insomniac Games ответили на многочисленные вопросы по поводу того, почему же стартовый проект PlayStation 3 Resistance: Fall of Man выглядит не так впечатляющее, как Gears of War, главная движущая сила продаж Xbox 360.
«Иногда люди спрашивают, почему Resistance занимает 14 Гб, но выглядит не так красиво, как Gears of War, - отметил Брайан Хастлинг, вице-президент Insomniac Games. - Для начала, Resistance не поддерживает стриминг текстур (потоковое текстурирование из памяти). В Resistance около 30 глав одиночной кампании, 6 многопользовательских карт, HD-ролики и несжатое аудио. Все это занимает очень много места. Однако, в Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction мы реализовали поддержку стриминга текстур, что поможет сделать игровой мир еще более масштабным».
«Gears of War - прекрасная игра, которая стала наиболее зрелищной из всех, которые выходили до этого момента. Не малую роль в этом сыграла технология Unreal Engine 3. В современных играх можно легко достигнуть объема в 1 Гб на одном игровом уровне. А если вспомнить о мультиплеере, CG-роликах и прочем, то становится понятно, что в будущем разработчикам понадобится все больше места для новых игр».