Шутер Crysis: новые подробности — Jin @ 22.02.2007 01:06

Фан-сайт Crysis-Online опубликовал интервью с пятью членами команды, занятой созданием самого ожидаемого шутера этого года, Crysis. Вот самое интересное из рассказанного дизайнерами.

Далеко не каждое лицо в игре сделано отдельной моделью, но все они являются уникальными благодаря использованию разных текстур, шейдеров. Для реалистичного анимирования выражения эмоций в Crysis лица имеют свои группы мышц. Таким образом, поведение кожи на лице при улыбке или гневе персонажа будет максимально приближено к тому, что мы видим в реальной жизни.

В игре будет более 15 типов наземной, летающей, водной техники, каждая из которых будет иметь свои вариации. Игрок получит возможность управлять большей частью таких транспортных средств, но не всеми.

Каждый листок в Crysis будет иметь свою карту нормалей и освещения. Они не будут трёхмерными объектами, так как такой подход поставил бы на колени самые мощные из нынешних графических ускорителей. Это будут текстуры, наделенные физическими свойствами.

Авианосец, на котором пройдет некоторая часть игрового процесса Crysis, создавался 2 года. На нём огромное внимание уделено мельчайшим деталям. В однопользовательском режиме игроки не получат доступа во все его зоны, часть будет доступна лишь в мультиплеере. На входе и выходе с авианосца мы не увидим экранов загрузки.

В списке оружия, которым будет оснащен игрок, упоминаются противотанковые мины и противопехотные мины направленного действия. Каждая модель оружия состоит из 2-4 тысяч полигонов (в зависимости от графических настроек). Игрок сможет обращаться с двумя пистолетами одновременно. Последней в списке, но далеко не последней по значимости числится возможность игрока поднять брошенную в него гранату и отправить ее по соответствующему адресу, что может внести интересные корректировки в привычный геймплей.






[ Поиск ] [ Архив ]