Computer & Video Games взял интервью у разработчиков из Starbreeze Studios, Майкла Сэйкера и Дженса Матиаса, которые немного рассказали о The Darkness, грядущем экшене с элементами ужастика для Xbox 360 и PS3.
CVG: «Вы по-прежнему используете свой собственный графический движок. Используете ли вы какие-то наработки из Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay в своей новой игре?».
Сэйкер: «Безусловно, начальной точкой для The Darkness стал движок игры Chronicles of Riddick. Так как обе игры используют вид от первого лица, мы смогли использовать ту же систему анимации и раньше начать тестировать The Darkness. Конечно, с тех пор движок сильно поменялся, в конце концов, позволив игре выглядеть так, какой вы видите ее на последних скриншотах. Сейчас вы не увидите между этими играми практически ничего общего - они выглядят по-разному, и ощущения от игрового процесса кардинально разнятся, однако, безусловно, в движках есть и схожие элементы, которые мы могли безболезненно использовать, чтобы процесс разработки шел быстрее».
Матиас: «Однако, в The Darkness вы не увидите некоторые моменты, которые так нравились нам и игрокам в Chronicles of Riddick, например, рукопашные схватки. В первой игре главный герой был заключенным, и было бы не слишком правдоподобным навешать на него арсенал оружия. А вот протагонист в The Darkness, работая на мафию, должен иметь доступ к самому разнообразному оружию. Логично, что если у вас всегда есть огнестрельное оружие, то вы не будете бегать по уровню и раздавать тумаки налево и направо, пытаясь красиво нокаутировать врагов».
Сэйкер: «Также мы изменили систему подачи сюжета. Еще при разработке Chronicles of Riddick мы хотели минимизировать количество cutscenes. В The Darkness мы пошли еще дальше. В этой игре будут присутствовать ролики на движке, однако все они будут подаваться от первого лица главного героя - в стиле Half-Life, однако гораздо более кинематографично».