1 декабря в гостинице «Ренессанс» на Олимпийском проспекте прошла презентация новой эпической RTS «Войны древности: Спарта» от воронежских разработчиков World Forge. Техническую поддержку мероприятию оказала компания USN Computers.
В особенностях представленного проекта были заявлены: полноценные кампании за одну из трех игровых рас - спартанцев, персов и египтян, продвинутый уровень взаимодействия с окружающим миром, обширный список разнообразных боевых единиц и, естественно, трехмерный графический движок, призванный наилучшим образом отобразить все это великолепие на Вашем мониторе.
Из выступления непосредственно создателей игры и состояла первая, и самая информативная, часть презентации. Гости из Воронежа рассказывали представителям прессы о процессе работы над проектом, о сложностях, возникавших на пути «Спарты» от диздока к мастер-диску, а также об отличительных чертах новорожденного, которые позволят ему конкурировать с именитыми представителями жанра. Так, колесницы поворачиваются по определенному радиусу, катапультам нужны юнит-наводчик и заряжающий, здания разрушаются поэтапно, а в морском бою можно не только протаранить вражеское судно, но и взять его на абордаж. Ниже представлены наиболее интересные моменты интервью с представителями World Forge.
В: Что вы можете сказать о графической стороне игры расскажите о сильных сторонах?
О: В плане графики мы постарались сделать проект максимально реалистичным. Мы даже разработали и реализовали уникальную опцию «настоящей ткани». Теперь все паруса кораблей, одежды воинов и работников развеваются на ветру.
В: Что за значки сломанной стрелы и щита возникают над головами дерущихся юнитов?
О: Значки характеризуют попадание или отражение удара. Например, если экипировать пехотного юнита щитом, то процент успешных попаданий в него лучником существенно снизится, и у пехотинца появится шанс добежать и ввязаться в бой до того, как он погибнет.
В: Как родилась идея юнита спартанцев с раскладным луком?
О: Да, такую боевую единицу мы придумали сами, хотя станковые луки в древности действительно существовали. Другое дело, что они так быстро, конечно же, не раскладывались, да и один человек на себе их не тащил.
В: Можно ли чинить корабли и катапульты в финальной версии игры (в превью-релизе такой возможности не было)?
О: Корабли и катапульты теперь действительно можно чинить. Достаточно выбрать строительного юнита и отдать ему соответствующий приказ, причём, в случае корабля, юнит может осуществлять починку прямо на палубе во время перемещения.
В: Юниты-строители в игре - рабы. Не было ли у вас проблем с западными издателями, для которых многое значит словосочетание «демократические свободы»?
О: Действительно, этот вопрос поднимался. В частности, мы обсуждали его с немецкими коллегами, но в итоге, после долгих размышлений, решили рабов оставить - история есть история.
Напоминаем, игра уже отправилась в печать и поступит в продажу в самое ближайшее время.